Prawo Fittsa
Prawo Fittsa jest empirycznym modelem szybkiego ruchu celowego człowieka, przewidującym, że czas ruchu rośnie logarytmicznie wraz ze stosunkiem odległości do rozmiaru celu. Sformułowane przez Paula Fittsa w 1954 roku, to fundamentalne prawo opisuje, ile czasu zajmuje przemieszczenie się do celu i jego wybranie (np. kliknięcie przycisku na ekranie lub dosięgnięcie fizycznego obiektu). W interakcji człowiek-komputer Prawo Fittsa jest szeroko stosowane do oceny i optymalizacji interfejsów opartych na wskaźniku, takich jak myszy, płytki dotykowe i ekrany dotykowe.
Przeczytaj pełny opis metody
Zaloguj się na bezpłatne konto, aby przeczytać tę sekcję.
Mapa metod
Sąsiedztwo pokrewnych metod — wybierz węzeł, aby je zgłębić.
Źródła
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Jak cytować tę stronę
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/pl/human-computer-interaction/fittss-law
Która metoda?
Zestaw tę metodę z najbliższymi jej krewnymi i czytaj je obok siebie — biblioteka kładzie księgi na stole; wybór należy do Ciebie.
- Test pierwszego kliknięciaInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- Ocena heurystycznaInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- KLM-GOMSInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- Protokół głośnego myśleniaInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
Widzisz błąd na tej stronie? Zgłoś go lub zaproponuj poprawkę →