Prompt Engineering — Instruksjonsdesign for store språkmodeller
Prompt engineering er praksisen med å utforme strukturerte naturlig-språklige instruksjoner – prompter – for å fremkalle målrettede utdata fra store språkmodeller (LLM-er). Formalisert av Brown et al. (2020) i kontekst av GPT-3 og utvidet av Wei et al. (2022) med «chain-of-thought prompting», omfatter det fire hovedstrategier: zero-shot, few-shot, chain-of-thought og tree-of-thought. I stedet for å trene en modell på nytt, former analytikeren modellens atferd utelukkende gjennom utformingen av inndatateksten.
Les hele metoden
Logg inn med en gratis konto for å lese denne delen.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
Kilder
- Brown, T. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 33, 1877-1901. link ↗
- Wei, J. et al. (2022). Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 35. link ↗
Slik siterer du denne siden
ScholarGate. (2026, June 1). Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models). ScholarGate. https://scholargate.app/no/text-mining/prompt-engineering
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Få-eksempel-tekstklassifiseringTekstutvinning↔ compare
- GPT finjusteringDyp læring↔ compare
- LoRA og PEFTDyp læring↔ compare
- Naturlig språkgenereringTekstutvinning↔ compare
- Gjenfinningsstøttet generering (RAG)Tekstutvinning↔ compare
- TekstklassifiseringTekstutvinning↔ compare
- Null-skudds klassifiseringTekstutvinning↔ compare
Funnet en feil på denne siden? Rapporter eller foreslå en rettelse →