ScholarGate
Assistent
Hypothesis testPrototyping and Simulation

Wizard of Oz

Wizard of Oz-metoden er en prototyperings- og evalueringsteknikk der brukere interagerer med det som ser ut til å være et automatisert system, men bak kulissene kontrollerer en menneskelig operatør (trollmannen) systemets atferd. Metoden, utviklet av John Kelley i 1984, er spesielt verdifull for å utforske nye interaksjonsparadigmer (stemmegrensesnitt, AI-assistenter, gestbaserte systemer) før full implementering. Ved å simulere fremtidige systemkapasiteter får forskere innsikt i brukerforventninger, mentale modeller og krav uten å bygge den komplekse automatiseringen først.

Åpne i MethodMindSnartVideoSnartLast ned lysbilder

Les hele metoden

Kun for medlemmer

Logg inn med en gratis konto for å lese denne delen.

Logg inn

Metodekart

Nabolaget av beslektede metoder — velg en node for å utforske.

Kilder

  1. Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420
  2. Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215

Slik siterer du denne siden

ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/no/human-computer-interaction/wizard-of-oz

Hvilken metode?

Sett denne metoden ved siden av sin nærmeste slektning og les dem side om side — biblioteket legger bøkene på bordet; valget er ditt.

Sammenlign side om side
ScholarGateWizard of Oz (Wizard of Oz Method). Hentet 2026-06-15 fra https://scholargate.app/no/human-computer-interaction/wizard-of-oz · Datasett: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026