Wizard of Oz
Wizard of Oz-metoden er en prototyperings- og evalueringsteknikk der brukere interagerer med det som ser ut til å være et automatisert system, men bak kulissene kontrollerer en menneskelig operatør (trollmannen) systemets atferd. Metoden, utviklet av John Kelley i 1984, er spesielt verdifull for å utforske nye interaksjonsparadigmer (stemmegrensesnitt, AI-assistenter, gestbaserte systemer) før full implementering. Ved å simulere fremtidige systemkapasiteter får forskere innsikt i brukerforventninger, mentale modeller og krav uten å bygge den komplekse automatiseringen først.
Les hele metoden
Logg inn med en gratis konto for å lese denne delen.
Metodekart
Nabolaget av beslektede metoder — velg en node for å utforske.
Kilder
- Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420 ↗
- Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215 ↗
Slik siterer du denne siden
ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/no/human-computer-interaction/wizard-of-oz
Hvilken metode?
Sett denne metoden ved siden av sin nærmeste slektning og les dem side om side — biblioteket legger bøkene på bordet; valget er ditt.
- Kontekstuell undersøkelseMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- Pluralistisk gjennomgangMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- Retrospektiv tenk-høytMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- Tenk-høyt-protokollMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
Funnet en feil på denne siden? Rapporter eller foreslå en rettelse →