Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules
KLM darbojas uz principa, ka rutīnas, bezkļūdu uzdevumu izpildes laiku var modelēt kā atsevišķu operatoru ilgumu summu. Katrai fiziskai darbībai (taustiņa nospiešanai, pogas klikšķim) un kognitīvajam procesam (izlemšanai, ko darīt tālāk) ir tipisks izpildes laiks, ko var saskaitīt, lai prognozētu kopējo uzdevuma laiku. Šī pieeja pieņem, ka eksperti lietotāji izmanto optimālas procedūras pazīstamās saskarnēs. Modelis atspoguļo atziņu, ka uzdevuma laiks ir lielā mērā prognozējams, sadalot to pamata operācijās, padarot to noderīgu konkurējošu dizainu salīdzināšanai pirms dārgu empīrisku pētījumu veikšanas.
Lasīt pilno metodes aprakstu
Piesakieties ar bezmaksas kontu, lai lasītu šo sadaļu.
Metožu karte
Saistīto metožu apkaime — atlasiet mezglu, lai izpētītu.
Avoti
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Kā citēt šo lapu
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/lv/human-computer-interaction/klm-goms
Kura metode?
Novietojiet šo metodi blakus tās tuvākajām radniecīgajām metodēm un lasiet tās līdzās — bibliotēka noliek grāmatas uz galda; izvēle ir jūsu.
- Kognitīvā izstaigāšanaCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- Hoiristiskā novērtēšanaCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- System Usability ScaleCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- Domas skaļrunis (Think-Aloud Protocol)Cilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
Uz to atsaucas
Pamanījāt kļūdu šajā lapā? Ziņojiet vai ierosiniet labojumu →