ScholarGate
Asistents
Hypothesis testMotor Control

Fitsa likums

Fitsa likums ir empīrisks modelis cilvēka ātrai mērķtiecīgai kustībai, kas prognozē, ka kustības laiks logaritmiski palielinās proporcionāli attāluma un mērķa lieluma attiecībai. Šo fundamentālo likumu, ko 1954. gadā formulēja Pols Fitss, izmanto, lai aprakstītu, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pārvietotos uz mērķi un to atlasītu (piemēram, noklikšķinot uz pogas ekrānā vai sasniedzot fizisku objektu). Cilvēka un datora mijiedarbībā Fitsa likums tiek plaši pielietots, lai novērtētu un optimizētu uz rādītāju balstītas saskarnes, piemēram, peles, skārienpaliktņus un skārienekrānus.

Atvērt MethodMindDrīzumāVideoDrīzumāLejupielādēt slaidus

Lasīt pilno metodes aprakstu

Tikai dalībniekiem

Piesakieties ar bezmaksas kontu, lai lasītu šo sadaļu.

Pieteikties

Metožu karte

Saistīto metožu apkaime — atlasiet mezglu, lai izpētītu.

Avoti

  1. Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392
  2. MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3

Kā citēt šo lapu

ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/lv/human-computer-interaction/fittss-law

Kura metode?

Novietojiet šo metodi blakus tās tuvākajām radniecīgajām metodēm un lasiet tās līdzās — bibliotēka noliek grāmatas uz galda; izvēle ir jūsu.

Salīdzināt blakus
ScholarGateFitts's Law (Fitts's Law of Rapid Aimed Movement). Izgūts 2026-06-15 no https://scholargate.app/lv/human-computer-interaction/fittss-law · Datu kopa: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026