Fitsa likums
Fitsa likums ir empīrisks modelis cilvēka ātrai mērķtiecīgai kustībai, kas prognozē, ka kustības laiks logaritmiski palielinās proporcionāli attāluma un mērķa lieluma attiecībai. Šo fundamentālo likumu, ko 1954. gadā formulēja Pols Fitss, izmanto, lai aprakstītu, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pārvietotos uz mērķi un to atlasītu (piemēram, noklikšķinot uz pogas ekrānā vai sasniedzot fizisku objektu). Cilvēka un datora mijiedarbībā Fitsa likums tiek plaši pielietots, lai novērtētu un optimizētu uz rādītāju balstītas saskarnes, piemēram, peles, skārienpaliktņus un skārienekrānus.
Lasīt pilno metodes aprakstu
Piesakieties ar bezmaksas kontu, lai lasītu šo sadaļu.
Metožu karte
Saistīto metožu apkaime — atlasiet mezglu, lai izpētītu.
Avoti
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Kā citēt šo lapu
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/lv/human-computer-interaction/fittss-law
Kura metode?
Novietojiet šo metodi blakus tās tuvākajām radniecīgajām metodēm un lasiet tās līdzās — bibliotēka noliek grāmatas uz galda; izvēle ir jūsu.
- Pirmās klikšķa testēšanaCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- Hoiristiskā novērtēšanaCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- KLM-GOMSCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- Domas skaļrunis (Think-Aloud Protocol)Cilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
Pamanījāt kļūdu šajā lapā? Ziņojiet vai ierosiniet labojumu →