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디지털 및 가상 박물관학

디지털 기술이 소장품 데이터 및 온라인 접근에서부터 가상 전시, 3D 문서화, 그리고 연결된 네트워크 기관에 이르기까지 박물관을 어떻게 변화시키는지에 대한 연구입니다.

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Definition

디지털 및 가상 박물관학은 박물관 소장품과 유산을 수집, 문서화, 해석하고 접근성을 제공하기 위해 디지털 및 네트워크 기술을 적용하는 연구 및 실천입니다.

Scope

이 분야는 소장품의 디지털화 및 목록화, 온라인 및 가상 박물관과 전시회, 유물 및 유적지의 3차원 캡처 및 디지털 문서화, 그리고 연결된 개방형 데이터를 포함한 박물관 데이터의 관리 및 출판을 다룹니다. 또한 디지털 문화유산 이론과 박물관의 역할 및 권위에 대한 네트워크 및 소셜 미디어의 함의를 다룹니다.

Sub-topics

Core questions

  • 디지털화는 소장품 접근 방식을 어떻게 변화시키는가?
  • 가상 및 온라인 박물관은 물리적 박물관이 할 수 없는 어떤 일을 할 수 있는가?
  • 유물과 유적지는 3D로 어떻게 캡처되고 문서화되는가?
  • 데이터 표준과 네트워크는 박물관을 어떻게 재구성하는가?

Key theories

박물관 재코딩 (Recoding the museum)
패리(Parry)는 컴퓨팅이 수십 년에 걸쳐 박물관에 어떻게 흡수되었는지 추적하며, 디지털 기술이 단순히 도구를 추가하는 것이 아니라 박물관의 조직, 권위, 그리고 관객과의 관계를 재구성한다고 주장합니다.
디지털 문화유산 이론화 (Theorizing digital cultural heritage)
카메론(Cameron)과 켄더딘(Kenderdine)은 디지털 유산이 단순히 온라인에서 유물을 재현하는 것이 아니라 진정성, 재현, 물질성, 접근성에 대한 새로운 질문을 제기한다는 비판적 담론을 제시합니다.

History

박물관은 1960년대와 1970년대에 소장품 기록을 전산화하기 시작했으며, 1990년대에 온라인으로 전환했고, 2000년대와 2010년대에는 대규모 디지털화, 소셜 미디어, 3D 및 몰입형 기술을 수용했습니다. 박물관 정보학 및 디지털 유산 이론 분야는 이와 함께 발전했으며, COVID-19 기간은 온라인 및 가상 접근에 대한 투자를 더욱 가속화했습니다.

Debates

디지털 대리물 대 원본 유물
평론가들은 디지털 접근이 참여를 확대하고 소장품을 민주화하는지, 아니면 물질적 유물과 실제 박물관 방문보다 대리물을 우선시할 위험이 있는지에 대해 논쟁합니다.

Key figures

  • Ross Parry
  • Fiona Cameron
  • Sarah Kenderdine
  • Paul F. Marty

Related topics

Seminal works

  • parry2007
  • cameronkenderdine2007
  • marty2008

Frequently asked questions

디지털 문화유산이란 무엇인가요?
디지털 문화유산은 디지털화된 소장품, 본래 디지털 형태로 생성된 유물, 3D 모델, 가상 재구성을 포함하여 디지털 기술을 통해 생성, 문서화, 해석되거나 접근 가능하게 된 유산을 의미합니다.
디지털화가 박물관 방문을 대체하나요?
대부분의 학자들은 디지털 접근을 대체재라기보다는 보완재로 봅니다. 이는 도달 범위를 넓히고, 연구를 지원하며, 새로운 경험을 가능하게 하지만, 유물의 물질적 존재와 실제 방문은 고유한 가치를 유지합니다.

Methods for this concept

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