비판적 및 사변적 디자인
비판적 및 사변적 디자인은 당면한 문제를 해결하기보다는 디자인된 인공물과 시나리오를 활용하여 가정에 의문을 제기하고, 논쟁을 유발하며, 대안적인 미래를 상상합니다.
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Definition
비판적 및 사변적 디자인은 상업적 해결책을 제공하기보다는 디자인된 사물, 시나리오 및 픽션을 사용하여 기존 조건에 의문을 제기하고 가능하고 바람직한 미래를 탐색하는 것입니다.
Scope
이 주제는 지배적인 가치와 소비 사회에서 디자인의 역할에 도전하는 비판적 디자인, 성찰을 유도하기 위해 가능한 미래를 구체화하는 사변적 디자인 및 디자인 픽션, 그리고 관련 담론적 실천을 다룹니다. 이는 디자인을 문제 해결 역할과 더불어 탐구 및 비판의 매체로 다루며, 디자인, 예술, 미래학 사이에 위치시킵니다.
Core questions
- 디자인은 문제 해결보다는 비판으로서 어떻게 기능할 수 있는가?
- 사변적 인공물과 픽션은 가능한 미래에 대한 성찰을 어떻게 유발하는가?
- 비판적 디자인, 예술, 미래학 사이의 관계는 무엇인가?
- 사변적 실천의 한계와 비판점은 무엇인가?
Key theories
- 비판적 디자인
- Dunne은 디자인이 '긍정적'이기보다는 '비판적'일 수 있다고 주장하며, 인공물을 사용하여 일상 제품과 광범위한 소비 문화에 내재된 가치와 가정에 의문을 제기하고 이를 구현합니다.
- 사변적 디자인과 사회적 꿈
- Dunne과 Raby는 비판적 디자인을 사변으로 확장하여, 신중하게 제작된 가상의 제품과 시나리오를 사용하여 어떤 종류의 미래가 바람직한지에 대한 논쟁을 열고, 디자인을 사회적 꿈의 한 형태로 다룹니다.
History
비판적 디자인은 1990년대 후반부터 Anthony Dunne과 Fiona Raby가 급진적인 이탈리아 디자인과 개념 예술에 기반하여 Royal College of Art에서 개발했습니다. 2000년대와 2010년대에 사변적 디자인과 디자인 픽션으로 확장되었으며, 학문적 명성을 얻는 동시에 청중, 정치, 엘리트적이고 갤러리 중심적인 실천 경향에 대한 비판도 받았습니다.
Debates
- 도발 대 행동
- 비판적 및 사변적 디자인이 의미 있는 변화를 가져오는지, 아니면 갤러리와 학계를 위한 자기 참조적 실천으로 남는지, 그리고 종종 특권적인 관점이 상상하는 미래를 제한하는지에 대한 논의입니다.
Key figures
- Anthony Dunne
- Fiona Raby
- James Auger
- Bruce Sterling
Related topics
Seminal works
- dunne2005
- dunneraby2013
- auger2013
Frequently asked questions
- 디자인 픽션이란 무엇인가?
- 디자인 픽션은 가상의, 종종 그럴듯한 인공물, 시나리오 또는 프로토타입을 만들어 가능한 미래와 기술의 함의에 대한 사고를 유발하며, 불신을 유예하여 현실이 되기 전에 결과를 탐색합니다.
- 비판적 디자인은 기존 디자인과 어떻게 다른가?
- 기존('긍정적') 디자인은 문제를 해결하고 시장에 봉사하는 것을 목표로 하는 반면, 비판적 디자인은 가정과 가치에 의문을 제기하는 인공물을 의도적으로 생산하며, 유용성이나 상업적 성공보다는 성찰과 논쟁을 우선시합니다.