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Hypothesis testRisk-Based Decision Making

아이오와 도박 과제

아이오와 도박 과제(IGT)는 불확실한 결과에 대한 위험한 선택을 개인이 어떻게 하는지를 측정하는 실제 의사결정의 실험실적 유사체입니다. 참가자는 보상과 손실의 서로 다른 패턴을 제공하는 네 개의 덱에서 카드를 선택합니다. 이 과제는 참가자가 경험으로부터 유리한 덱(작은 즉각적 이득, 적은 손실)을 불리한 덱(큰 이득, 큰 장기적 손실)보다 선호하도록 학습하는지 여부를 밝힙니다. IGT는 뇌 손상, 중독 및 정신과적 상태에서의 의사결정 결함을 이해하는 데 중요한 역할을 해왔습니다.

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출처

  1. Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293
  3. Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link

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ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/ko/psychology/iowa-gambling-task

ScholarGateIowa Gambling Task (Iowa Gambling Task). 2026-06-17에 다음에서 검색함: https://scholargate.app/ko/psychology/iowa-gambling-task · 데이터셋: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026