バーチャルミュージアムとオンライン展覧会
ウェブ展覧会から没入型、バーチャル、拡張現実環境まで、デジタルインターフェースを通じて体験される博物館や展覧会。
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Definition
バーチャルミュージアムは、オンラインまたは没入型インターフェースを通じてコレクションと解釈を提示するデジタルエンティティであり、オンライン展覧会は、主にデジタルメディアを通じて提供されるキュレーションされた展示です。
Scope
このトピックは、バーチャルミュージアムとオンライン展覧会の概念と実践を扱います。具体的には、ウェブベースの展示、3Dおよびパノラマツアー、没入型および拡張現実、そして物理的な対応物を持たないボーンデジタル展覧会が含まれます。デジタル空間におけるインタラクティビティ、没入感、身体性の機能、これらの形式が提供するアクセシビリティと到達範囲、そして真正性やオンラインでの博物館体験の性質に関する疑問について考察します。
Core questions
- バーチャルミュージアムとデジタル化されたコレクションの違いは何ですか?
- デジタルヘリテージにおいて、没入感と身体性はどのように機能しますか?
- オンライン展覧会は、物理的な展覧会と比較して何を得て何を失いますか?
- バーチャルミュージアムは、アクセスと到達範囲をどのように広げることができますか?
Key theories
- バーチャルミュージアムの定義
- シュヴァイベンツは、バーチャルミュージアムを単なるオンラインカタログと区別し、オブジェクト、知識、コミュニケーションを提示するためにネットワークを使用するデジタル機関と定義し、パンフレットサイトから完全にバーチャルなミュージアムまでの類型を提案しました。
- デジタルヘリテージにおける身体性と没入感
- ケンダーダインは、没入型で身体的なデジタル環境が、画面上の平面的な代替物ではなく、身体と感覚を関与させることで、ヘリテージを体験する独特の方法を提供すると主張しています。
History
バーチャルミュージアムは1990年代半ばにワールドワイドウェブとともに登場し、単純なウェブサイトからインタラクティブな3Dツアーや没入型インスタレーションへと進化しました。バーチャルリアリティと拡張現実の進歩、そしてCOVID-19パンデミック中のオンラインプログラムの急増は、その到達範囲を広げ、デジタルおよび没入型博物館体験の再理論化を促しました。
Debates
- バーチャル体験の真正性
- 没入型およびバーチャルミュージアムが、それ自体で真に価値のある体験を提供するのか、それとも物理空間で本物のオブジェクトに遭遇することの薄い代替品に過ぎないのかについて、学者の間で議論が交わされています。
Key figures
- Werner Schweibenz
- Sarah Kenderdine
- Ross Parry
- Fiona Cameron
Related topics
Seminal works
- schweibenz1998
- kenderdine2016
- parry2010museums
Frequently asked questions
- バーチャルミュージアムとは何ですか?
- バーチャルミュージアムは、オンラインまたは没入型インターフェースを通じてコレクション、解釈、コミュニケーションを提示するデジタル機関であり、物理的な博物館を補完することも、デジタル形式のみで存在することも可能です。
- オンライン展覧会は物理的な展覧会と同じくらい良いですか?
- それらは単に優劣があるというよりも異なります。オンラインおよび没入型展覧会は、アクセス、インタラクティビティ、到達範囲を拡大しますが、物理空間における本物のオブジェクトとの身体的な出会いは、デジタル形式では完全に再現できない体験を提供します。