Hypothesis testAccessibility and Universal Design
インタラクション等価性
インタラクション等価性(Interaction Equivalency)は、代替入力および出力モダリティ(音声、ジェスチャー、アイトラッキング、スイッチコントロールなど)が、標準入力(キーボード、マウス)と比較して、システム機能への機能的に同等なアクセスを提供することを検証するための評価手法です。Shari Trewinによって開発されたこの手法は、支援的および代替的なインタラクション方法が障壁を生み出したり、ユーザーの能力を低下させたりしないことを保証します。アクセシビリティを後付けとして追加するのではなく、インタラクション等価性は設計段階でマルチモーダルデザインを評価し、障害を持つユーザーが同等の効率で全ての機能にアクセスできることを保証します。
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出典
- Trewin, S. (2013). The Interaction Equivalency Principle in assistive technology and universal design. In Universal Access in Human-Computer Interaction (pp. 535–544). Springer. link ↗
- Washington, P., et al. (2015). Gesture and voice based customizable interface for individuals with upper limb motor impairments. In Proceedings of the 41st Graphics Interface Conference (pp. 15–22). link ↗
このページの引用方法
ScholarGate. (2026, June 3). Interaction Equivalency Method. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/human-computer-interaction/interaction-equivalency
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