Hypothesis testMotor Control
フィッツの法則
フィッツの法則は、人間の高速な意図的な運動をモデル化した経験則であり、運動時間は目標のサイズに対する距離の比率の対数に比例して増加すると予測する。1954年にポール・フィッツによって定式化されたこの基本的な法則は、目標への移動と選択に要する時間(例:画面上のボタンをクリックする、物理的な物体に手を伸ばす)を記述する。ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)において、フィッツの法則は、マウス、タッチパッド、タッチスクリーンなどのポインティングベースのインターフェースの評価と最適化に広く応用されている。
手法の全文を読む
会員限定
ログイン無料アカウントでログインすると、このセクションを読めます。
手法マップ
関連する手法の近傍 — ノードを選択して探索できます。
出典
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
このページの引用方法
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/human-computer-interaction/fittss-law
どの手法を選ぶ?
この手法を最も近い類縁の手法と並べ、両者を見比べてください — ライブラリは本を机の上に並べるだけ。選ぶのはあなたです。
- ファーストクリックテストヒューマンコンピュータインタラクション↔ 比較
- ヒューリスティック評価ヒューマンコンピュータインタラクション↔ 比較
- KLM-GOMSヒューマンコンピュータインタラクション↔ 比較
- 思考発話法ヒューマンコンピュータインタラクション↔ 比較