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Hypothesis testMotor Control

フィッツの法則

フィッツの法則は、人間の高速な意図的な運動をモデル化した経験則であり、運動時間は目標のサイズに対する距離の比率の対数に比例して増加すると予測する。1954年にポール・フィッツによって定式化されたこの基本的な法則は、目標への移動と選択に要する時間(例:画面上のボタンをクリックする、物理的な物体に手を伸ばす)を記述する。ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)において、フィッツの法則は、マウス、タッチパッド、タッチスクリーンなどのポインティングベースのインターフェースの評価と最適化に広く応用されている。

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出典

  1. Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392
  2. MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3

このページの引用方法

ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/human-computer-interaction/fittss-law

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ScholarGateFitts's Law (Fitts's Law of Rapid Aimed Movement). 2026-06-15に以下より取得 https://scholargate.app/ja/human-computer-interaction/fittss-law · データセット: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026