Cognitive Walkthrough
Cognitive Walkthrough is an inspection method for evaluating interface designs by simulating and analyzing how users will learn to use a system through exploration and trial. Developed by Clayton Lewis, Peter Polson, Cathleen Wharton, and John Rieman in 1990, this method is grounded in cognitive psychology and focuses specifically on learnability—whether first-time or occasional users can discover how to perform tasks without formal training. Evaluators role-play user actions, answer a set of critical questions about feedback and discovery at each step, and document usability problems.
出典記録
引用は手法の出典記録からそのままコピーされています。それらからレベルごとの検証は推論されません。
- Lewis, C., Polson, P. G., Wharton, C., & Rieman, J. (1990). Testing a walkthrough methodology for specifying and evaluating user interface designs. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 387–392). · URL
- Wharton, C., Rieman, J., Lewis, C., & Polson, P. (1994). The cognitive walkthrough method: A practitioner's guide. In J. Nielsen & R. L. Mack (Eds.), Usability Inspection Methods (pp. 105–140). John Wiley & Sons. · ISBN 0-471-01877-5
キュレーションされた主張
主張は証拠台帳に永続化され、それぞれが独自の評価を持っています。
このビューは、台帳に主張評価がない場合、主張評価を生成しません。
関連手法
手法グラフから生成され、機械が提案した関係として表示されます — 証拠主張は推論されません。