KLM-GOMS
A Keystroke-Level Model (KLM) – a Goals-Operators-Methods-Selection rules (GOMS) keretrendszer részét képező modell – egy számítási módszer, amely arra hivatott előre jelezni, mennyi időt vesz igénybe egy felhasználó számára egy rutinfeladat elvégzése egy interaktív rendszer használatával. A Card, Moran és Newell által 1983-ban kifejlesztett KLM a felhasználói műveleteket elemi operátorokra bontja (leütések, egérkattintások, mentális felkészülés, rendszer válaszidők), amelyek empirikusan származtatott végrehajtási időkkel rendelkeznek, lehetővé téve a tervezők számára a feladatvégrehajtás becslését felhasználói tanulmányok futtatása nélkül.
A teljes módszer elolvasása
Jelentkezzen be ingyenes fiókkal a szakasz elolvasásához.
Módszertérkép
A rokon módszerek környezete — válasszon ki egy csomópontot a felfedezéshez.
Források
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Hogyan hivatkozzon erre az oldalra
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/hu/human-computer-interaction/klm-goms
Melyik módszer?
Állítsa e módszert a hozzá legközelebb álló rokonai mellé, és olvassa őket egymás mellett — a könyvtár az asztalra teszi a könyveket; a választás az Öné.
- Kognitív bejárásEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
- Heurisztikus értékelésEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
- System Usability ScaleEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
- Gondolatmenet ProtokollEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
Hivatkozik rá
Hibát talált ezen az oldalon? Jelentse, vagy javasoljon javítást →