Fitts-törvény
A Fitts-törvény az emberi, gyors irányított mozgás empirikus modellje, amely előrejelzi, hogy a mozgási idő logaritmikusan nő a távolság és a célméret arányának függvényében. Paul Fitts által 1954-ben megfogalmazott alapvető törvény írja le, mennyi időbe telik egy cél elérése és kiválasztása (pl. egy gomb megnyomása a képernyőn vagy egy fizikai tárgy elérése). Ember-számítógép interakcióban a Fitts-törvényt széles körben alkalmazzák az egér, touchpad és érintőképernyő alapú felületek értékelésére és optimalizálására.
A teljes módszer elolvasása
Jelentkezzen be ingyenes fiókkal a szakasz elolvasásához.
Módszertérkép
A rokon módszerek környezete — válasszon ki egy csomópontot a felfedezéshez.
Források
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Hogyan hivatkozzon erre az oldalra
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/hu/human-computer-interaction/fittss-law
Melyik módszer?
Állítsa e módszert a hozzá legközelebb álló rokonai mellé, és olvassa őket egymás mellett — a könyvtár az asztalra teszi a könyveket; a választás az Öné.
- Első kattintás tesztelésEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
- Heurisztikus értékelésEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
- KLM-GOMSEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
- Gondolatmenet ProtokollEmber–számítógép interakció↔ összehasonlítás
Hibát talált ezen az oldalon? Jelentse, vagy javasoljon javítást →