Iowa Gambling Task
Iowa Gambling Task (IGT) एक प्रयोगशाला-आधारित विधि है जो वास्तविक दुनिया के निर्णय लेने की प्रक्रिया का अनुकरण करती है और अनिश्चित परिणामों के साथ जोखिम भरे विकल्पों के चयन को मापती है। प्रतिभागी चार डेक से कार्ड चुनते हैं, जिनमें से प्रत्येक में पुरस्कार और हानियों के विभिन्न पैटर्न होते हैं। यह कार्य यह प्रकट करता है कि क्या प्रतिभागी अनुभव से सीखते हुए लाभप्रद डेक (छोटे तात्कालिक लाभ, कम हानियाँ) को अलाभकारी डेक (बड़े लाभ, अधिक दीर्घकालिक हानियाँ) पर वरीयता देना सीखते हैं। IGT मस्तिष्क की चोट, व्यसन और मनोरोग संबंधी स्थितियों में निर्णय लेने की क्षमता में कमी को समझने में सहायक रहा है।
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स्रोत
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
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ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/hi/psychology/iowa-gambling-task