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Muséologie numérique et virtuelle

Comment les technologies numériques transforment le musée — des données de collections et de l'accès en ligne aux expositions virtuelles, à la documentation 3D et aux institutions connectées et en réseau.

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Definition

La muséologie numérique et virtuelle est l'étude et la pratique de l'application des technologies numériques et en réseau pour collecter, documenter, interpréter et donner accès aux collections et au patrimoine muséaux.

Scope

Ce domaine couvre la numérisation des collections et leur catalogage, les musées et expositions en ligne et virtuels, la capture tridimensionnelle et la documentation numérique d'objets et de sites, ainsi que la gestion et la publication des données muséales, y compris les données ouvertes liées (linked open data). Il aborde également la théorie du patrimoine culturel numérique et les implications des réseaux et des médias sociaux pour le rôle et l'autorité du musée.

Sub-topics

Core questions

  • Comment la numérisation modifie-t-elle l'accès aux collections ?
  • Que peuvent faire les musées virtuels et en ligne que les musées physiques ne peuvent pas ?
  • Comment les objets et les sites sont-ils capturés et documentés en 3D ?
  • Comment les normes de données et les réseaux remodèlent-ils le musée ?

Key theories

Recoder le musée
Parry retrace la manière dont l'informatique a été absorbée par le musée au fil des décennies, soutenant que la technologie numérique n'ajoute pas seulement des outils, mais remodèle l'organisation, l'autorité et la relation du musée avec ses publics.
Théoriser le patrimoine culturel numérique
Cameron et Kenderdine élaborent un discours critique montrant que le patrimoine numérique soulève de nouvelles questions sur l'authenticité, la représentation, la matérialité et l'accès, plutôt que de simplement reproduire des objets en ligne.

History

Les musées ont commencé à informatiser les registres de collections dans les années 1960 et 1970, sont passés en ligne dans les années 1990, et ont adopté la numérisation de masse, les médias sociaux, ainsi que les technologies 3D et immersives dans les années 2000 et 2010. Le domaine de l'informatique muséale et la théorie du patrimoine numérique se sont développés parallèlement, et la période de la COVID-19 a encore accéléré les investissements dans l'accès en ligne et virtuel.

Debates

Le substitut numérique versus l'objet original
Les commentateurs débattent si l'accès numérique élargit l'engagement et démocratise les collections ou s'il risque de privilégier les substituts au détriment de l'objet matériel et de la visite muséale incarnée.

Key figures

  • Ross Parry
  • Fiona Cameron
  • Sarah Kenderdine
  • Paul F. Marty

Related topics

Seminal works

  • parry2007
  • cameronkenderdine2007
  • marty2008

Frequently asked questions

Qu'est-ce que le patrimoine culturel numérique ?
Le patrimoine culturel numérique désigne le patrimoine créé, documenté, interprété ou rendu accessible grâce aux technologies numériques, y compris les collections numérisées, les objets nativement numériques (born-digital), les modèles 3D et les reconstitutions virtuelles.
La numérisation remplace-t-elle la visite d'un musée ?
La plupart des chercheurs considèrent l'accès numérique comme complémentaire plutôt que comme un substitut : il élargit la portée, soutient la recherche et permet de nouvelles expériences, mais la présence matérielle des objets et la visite incarnée conservent une valeur distincte.

Methods for this concept

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