شبیهسازی سیستم رویداد-گسسته — به سبک Arena / AnyLogic
شبیهسازی سیستم رویداد-گسسته (DES) یک تکنیک مدلسازی محاسباتی است که در آن حالت یک سیستم تنها در نقاط زمانی گسسته — که رویداد نامیده میشوند — مانند ورود مشتری، شروع کار دستگاه، یا تکمیل کار، تغییر میکند. DES که از طریق متون بنیادین توسط Kelton، Sadowski و Zupick (2014) و Law (2015) صورتبندی شده است، فرآیندها را به صورت شبکههایی از منابع، صفها و فعالیتها نمایش میدهد و به تحلیلگران اجازه میدهد تا تغییرات ظرفیت و خطمشی را بر روی یک مدل مجازی قبل از دست زدن به سیستم واقعی، آزمایش کنند.
مطالعهٔ کامل روش
برای خواندن این بخش با حساب رایگان وارد شوید.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
منابع
- Kelton, W.D., Sadowski, R.P. & Zupick, N.B. (2014). Simulation with Arena (6th ed.). McGraw-Hill. ISBN: 978-0073401317
- Law, A.M. (2015). Simulation Modeling and Analysis (5th ed.). McGraw-Hill. ISBN: 978-0073401324
نحوهٔ استناد به این صفحه
ScholarGate. (2026, June 1). Discrete-Event System Simulation (Arena / AnyLogic style). ScholarGate. https://scholargate.app/fa/simulation/discrete-system-simulation
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- مدلسازی عاملمحور (ABM)شبیهسازی↔ compare
- شبیهسازی بوتاسترپشبیهسازی↔ compare
- شبیهسازی مونت کارلوتصمیمگیری↔ compare
- پویاییشناسی سیستمشبیهسازی↔ compare
در این صفحه مشکلی دیدید؟ گزارش دهید یا اصلاحی پیشنهاد کنید →