Digitale und vernetzte Rhetorik
Die digitale und vernetzte Rhetorik untersucht, wie Überzeugung und Bedeutung in digitalen Texten, Software und Online-Netzwerken, von Websites und sozialen Medien bis hin zu Videospielen, funktionieren.
Definition
Digitale und vernetzte Rhetorik ist die Untersuchung, wie Überzeugung, Identität und Bedeutung in digitalen Texten, computergestützten Artefakten und vernetzten Kommunikationsumgebungen erzeugt werden.
Scope
Dieses Thema behandelt die rhetorische Analyse digitaler und vernetzter Kommunikation. Es betrachtet digitale Rhetorik als ein synthetisierendes Feld, die prozedurale Rhetorik von Software und Spielen, die Dynamik von Zirkulation und Viralität in vernetzten Öffentlichkeiten sowie die Politik der Online-Überzeugung. Es befasst sich damit, wie Interaktivität, Hypertext und Plattformen die rhetorische Handlungsfähigkeit und das Publikum neu gestalten.
Core questions
- Wie verändert Interaktivität die Beziehung zwischen Rhetor und Publikum?
- Wie überzeugen Software und Spiele durch ihre Prozeduren?
- Wie gewinnen Texte durch Zirkulation in Netzwerken rhetorische Kraft?
- Welche neuen Formen rhetorischer Handlungsfähigkeit entstehen online?
Key concepts
- prozedurale Rhetorik
- Zirkulation
- Interaktivität
- vernetzte Öffentlichkeiten
- Hypertext und Remediation
Key theories
- Prozedurale Rhetorik
- Bogost argumentiert, dass computergestützte Artefakte, insbesondere Videospiele, Argumente durch ihre Regeln und Prozesse formulieren, eine prozedurale Rhetorik, die sich von verbaler oder visueller Überzeugung unterscheidet.
- Digitale Rhetorik und Online-Überzeugung
- Eyman definiert digitale Rhetorik als die Untersuchung rhetorischer Praktiken in digitalen Umgebungen, während Warnick und Heineman analysieren, wie Autorschaft, Interaktivität und Intertextualität die Überzeugung online neu gestalten.
History
Rhetoriker begannen in den 1990er Jahren, digitale Texte zu analysieren, als Hypertext und das Web aufkamen, mit frühen Arbeiten zur Rhetorik von Websites und Online-Communities. Bogosts „Persuasive Games“ von 2007 führte die prozedurale Rhetorik für computergestützte Medien ein. Eymans Synthese von 2015 definierte das Feld, und der Aufstieg der sozialen Medien verlagerte die Aufmerksamkeit auf Zirkulation, vernetzte Öffentlichkeiten und die Politik von Plattformen.
Debates
- Kontinuität oder Bruch mit der klassischen Rhetorik?
- Theoretiker streiten darüber, ob die digitale Rhetorik hauptsächlich überlieferte Konzepte auf neue Medien ausdehnt oder ob sie tatsächlich neue Theorien benötigt, um die Aspekte von Berechnung, Interaktivität und algorithmischer Zirkulation zu berücksichtigen.
Key figures
- Douglas Eyman
- Ian Bogost
- Barbara Warnick
- James Zappen
Related topics
Seminal works
- eyman2015
- bogost2007
Frequently asked questions
- Was ist „prozedurale Rhetorik“?
- Von Ian Bogost geprägt, ist es die Vorstellung, dass Software und Videospiele Argumente durch ihre Regeln und Prozesse – wie sie Benutzern Handlungen ermöglichen und welche Konsequenzen daraus folgen – und nicht nur durch Worte oder Bilder formulieren.