Iowa Gambling Task
Stellen Sie sich vier Kartendecks vor. Jedes Mal, wenn Sie eine Karte ziehen, gewinnen Sie Geld – aber einige Decks haben höhere Auszahlungen als andere, und einige bestrafen Sie mit größeren Verlusten. Sie kennen die Regeln anfangs nicht; Sie müssen aus Erfahrung lernen, welche Decks 'gut' (Nettogewinn) und welche 'schlecht' (Nettoverlust) sind. Gesunde Menschen wechseln allmählich zu den guten Decks. Personen mit Schäden am ventromedialen präfrontalen Kortex oder Personen mit Spielsucht oder schlechter Impulskontrolle fahren oft fort, schlechte Decks zu wählen, angezogen von sofortigen hohen Auszahlungen trotz letztendlicher Verluste. Der IGT misst diese reale Entscheidungsfähigkeit.
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Quellen
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
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ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/de/psychology/iowa-gambling-task
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