KLM-GOMS
Keystroke-Level Model (KLM), en del af Goals-Operators-Methods-Selection rules (GOMS) rammeværket, er en beregningsmetode til at forudsige, hvor lang tid en bruger vil bruge på at udføre en rutineopgave ved hjælp af et interaktivt system. KLM blev udviklet af Card, Moran og Newell i 1983 og nedbryder brugerhandlinger til primitive operatorer (tastetryk, museklik, mental forberedelse, systemresponstid) med empirisk udledte udførelsestider, hvilket gør det muligt for designere at estimere opgaveydelse uden at køre brugertests.
Læs hele metoden
Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.
Metodekort
Nabolaget af beslægtede metoder — vælg en knude for at udforske.
Kilder
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Sådan citerer du denne side
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/da/human-computer-interaction/klm-goms
Hvilken metode?
Stil denne metode ved siden af dens nærmeste slægtninge, og læs dem side om side — biblioteket lægger bøgerne på bordet; valget er dit.
- Cognitive WalkthroughMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- Heuristisk evalueringMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- System Usability ScaleMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- Think-Aloud ProtokolMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
Refereret af
Har du fundet en fejl på denne side? Indberet den eller foreslå en rettelse →