Fitts's Lov
Fitts's Lov er en empirisk model for menneskelig hurtig rettet bevægelse, der forudsiger, at bevægelsestiden stiger logaritmisk med forholdet mellem afstand og målstørrelse. Denne fundamentale lov, formuleret af Paul Fitts i 1954, beskriver, hvor lang tid det tager at bevæge sig til og vælge et mål (f.eks. at klikke på en knap på en skærm eller at række ud efter et fysisk objekt). Inden for menneske-computer-interaktion anvendes Fitts's Lov bredt til at evaluere og optimere pointer-baserede grænseflader som mus, touchpads og touchskærme.
Læs hele metoden
Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.
Metodekort
Nabolaget af beslægtede metoder — vælg en knude for at udforske.
Kilder
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Sådan citerer du denne side
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/da/human-computer-interaction/fittss-law
Hvilken metode?
Stil denne metode ved siden af dens nærmeste slægtninge, og læs dem side om side — biblioteket lægger bøgerne på bordet; valget er dit.
- Første-klik-testMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- Heuristisk evalueringMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- KLM-GOMSMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- Think-Aloud ProtokolMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
Har du fundet en fejl på denne side? Indberet den eller foreslå en rettelse →