ScholarGate
Assistent
Machine learningGame-theoretic

Nash Ligevægt

Nash Ligevægt er et spilteoretisk løsningskoncept, hvor ingen spiller ensidigt kan afvige for at forbedre sin gevinst. Formaliseret af John Nash i 1950, finder Lemke-Howson-algoritmen beregningsmæssigt ligevægte i bimatrix-spil ved at identificere fuldt mærkede hjørnepar i strategi-polytopperne.

Åbn i MethodMindSnartVideoSnartHent slides

Læs hele metoden

Kun for medlemmer

Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.

Log ind

Metodekort

Nabolaget af beslægtede metoder — vælg en knude for at udforske.

Kilder

  1. Nash, J. F. (1950). Equilibrium points in N-person games. Proceedings of the National Academy of Sciences, 36(1), 48-49. DOI: 10.1073/pnas.36.1.48
  2. Lemke, C. E., & Howson Jr, J. T. (1964). Equilibrium points of bimatrix games. Journal of the Society for Industrial and Applied Mathematics, 12(2), 413-423. DOI: 10.1137/0112033

Sådan citerer du denne side

ScholarGate. (2026, June 3). Nash Equilibrium (Lemke-Howson Algorithm). ScholarGate. https://scholargate.app/da/game-theory/nash-equilibrium

Hvilken metode?

Stil denne metode ved siden af dens nærmeste slægtninge, og læs dem side om side — biblioteket lægger bøgerne på bordet; valget er dit.

Sammenlign side om side

Refereret af

ScholarGateNash Equilibrium (Nash Equilibrium (Lemke-Howson Algorithm)). Hentet 2026-06-15 fra https://scholargate.app/da/game-theory/nash-equilibrium · Datasæt: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026