KLM-GOMS
El Keystroke-Level Model (KLM), part of the Goals-Operators-Methods-Selection rules (GOMS) framework, és un mètode computacional per predir quant de temps trigarà un usuari a realitzar una tasca rutinària utilitzant un sistema interactiu. Desenvolupat per Card, Moran i Newell el 1983, el KLM descompon les accions de l'usuari en operadors primitius (pulsacions de tecles, clics del ratolí, preparació mental, esperes de resposta del sistema) amb temps d'execució derivats empíricament, cosa que permet als dissenyadors estimar el rendiment de la tasca sense realitzar estudis d'usuari.
Llegeix el mètode complet
Inicia la sessió amb un compte gratuït per llegir aquesta secció.
Mapa de mètodes
El veïnat de mètodes relacionats — seleccioneu un node per explorar-lo.
Fonts
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Com citar aquesta pàgina
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/ca/human-computer-interaction/klm-goms
Quin mètode?
Poseu aquest mètode al costat dels seus parents més pròxims i llegiu-los de costat a costat — la biblioteca disposa els llibres sobre la taula; la tria és vostra.
- Passeig CognitiuInteracció persona-ordinador↔ compara
- Avaluació HeurísticaInteracció persona-ordinador↔ compara
- System Usability ScaleInteracció persona-ordinador↔ compara
- Protocol de Pensament en Veu AltaInteracció persona-ordinador↔ compara
Citat per
Has vist cap problema en aquesta pàgina? Informa'n o suggereix una correcció →