Llei de Fitts
La Llei de Fitts és un model empíric del moviment humà ràpid i dirigit, que prediu que el temps de moviment augmenta logarítmicament amb la relació entre la distància i la mida de l'objectiu. Formulada per Paul Fitts el 1954, aquesta llei fonamental descriu quant de temps es triga a moure's cap a un objectiu i seleccionar-lo (per exemple, fer clic en un botó en una pantalla o arribar a un objecte físic). En la interacció humà-ordinador, la Llei de Fitts s'aplica àmpliament per avaluar i optimitzar interfícies basades en punters com ratolins, panells tàctils i pantalles tàctils.
Llegeix el mètode complet
Inicia la sessió amb un compte gratuït per llegir aquesta secció.
Mapa de mètodes
El veïnat de mètodes relacionats — seleccioneu un node per explorar-lo.
Fonts
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Com citar aquesta pàgina
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/ca/human-computer-interaction/fittss-law
Quin mètode?
Poseu aquest mètode al costat dels seus parents més pròxims i llegiu-los de costat a costat — la biblioteca disposa els llibres sobre la taula; la tria és vostra.
- Prova del primer clicInteracció persona-ordinador↔ compara
- Avaluació HeurísticaInteracció persona-ordinador↔ compara
- KLM-GOMSInteracció persona-ordinador↔ compara
- Protocol de Pensament en Veu AltaInteracció persona-ordinador↔ compara
Has vist cap problema en aquesta pàgina? Informa'n o suggereix una correcció →