Dijital ve Ağ Tabanlı Retorik
Dijital ve ağ tabanlı retorik, web sitelerinden ve sosyal medyadan video oyunlarına kadar dijital metinlerde, yazılımlarda ve çevrimiçi ağlarda iknanın ve anlamın nasıl işlediğini incelemektedir.
Tanım
Dijital ve ağ tabanlı retorik, iknanın, kimliğin ve anlamın dijital metinlerde, hesaplamalı eserlerde ve ağ tabanlı iletişim ortamlarında nasıl üretildiğinin incelenmesidir.
Kapsam
Bu konu, dijital ve ağ tabanlı iletişimin retorik analizini kapsamaktadır. Dijital retoriği sentezleyici bir alan, yazılım ve oyunların prosedürel retoriğini, ağ tabanlı kamusal alanlardaki dolaşım ve viralite dinamiklerini ve çevrimiçi iknanın politikalarını ele almaktadır. Etkileşimliliğin, hipermetnin ve platformların retorik temsil gücünü (rhetorical agency) ve hedef kitleyi nasıl yeniden şekillendirdiğini incelemektedir.
Temel sorular
- Etkileşimlilik, retorikçi ile hedef kitle arasındaki ilişkiyi nasıl değiştirmektedir?
- Yazılımlar ve oyunlar, prosedürleri aracılığıyla nasıl ikna etmektedir?
- Metinler, ağlardaki dolaşım yoluyla retorik gücü nasıl kazanmaktadır?
- Çevrimiçi ortamda ne gibi yeni retorik temsil gücü (rhetorical agency) biçimleri ortaya çıkmaktadır?
Anahtar kavramlar
- prosedürel retorik
- dolaşım
- etkileşimlilik
- ağ tabanlı kamusal alanlar
- hipermetin ve yeniden ortamlaştırma (remediation)
Temel kuramlar
- Prosedürel retorik
- Bogost, hesaplamalı eserlerin, özellikle video oyunlarının, kuralları ve süreçleri aracılığıyla argümanlar oluşturduğunu ve bunun sözel veya görsel iknadan farklı bir prosedürel retorik olduğunu ileri sürmektedir.
- Dijital retorik ve çevrimiçi ikna
- Eyman, dijital retoriği dijital ortamlardaki retorik pratiğin incelenmesi olarak tanımlarken, Warnick ve Heineman ise yazarlık, etkileşimlilik ve metinlerarasılığın çevrimiçi iknayı nasıl yeniden şekillendirdiğini analiz etmektedir.
Tarihçe
Retorikçiler, 1990'larda hipermetin ve web ortaya çıktıkça dijital metinleri analiz etmeye başlamış, web sitelerinin ve çevrimiçi toplulukların retoriği üzerine ilk çalışmalar yapılmıştır. Bogost'un 2007 tarihli Persuasive Games adlı eseri, hesaplamalı medya için prosedürel retoriği tanıtmıştır. Eyman'ın 2015'teki sentezi alanı tanımlamış ve sosyal medyanın yükselişi, dikkati dolaşıma, ağ tabanlı kamusal alanlara ve platformların politikalarına kaydırmıştır.
Tartışmalar
- Klasik retorikle süreklilik mi, yoksa kopuş mu?
- Teorisyenler, dijital retoriğin esas olarak miras alınan kavramları yeni medyaya mı genişlettiği, yoksa hesaplama, etkileşimlilik ve algoritmik dolaşımı açıklamak için gerçekten yeni bir kuram mı gerektirdiği konusunda tartışmaktadır.
Öne çıkan isimler
- Douglas Eyman
- Ian Bogost
- Barbara Warnick
- James Zappen
İlgili konular
Temel eserler
- eyman2015
- bogost2007
Sıkça sorulan sorular
- 'Prosedürel retorik' nedir?
- Ian Bogost tarafından ortaya atılan bu kavram, yazılım ve video oyunlarının, yalnızca kelimeler veya görseller aracılığıyla değil, kendi kuralları ve süreçleri (kullanıcıların nasıl hareket etmesine izin verdikleri ve bunun sonuçları) aracılığıyla argümanlar oluşturduğu fikridir.