Prompt Engineering — Instruktionsdesign för stora språkmodeller
Prompt engineering är metoden att utforma strukturerade instruktioner i naturligt språk – prompter – för att framkalla målinriktade utdata från stora språkmodeller (LLM). Metoden formaliserades av Brown et al. (2020) i samband med GPT-3 och utvidgades av Wei et al. (2022) med chain-of-thought prompting. Den omfattar fyra huvudstrategier: zero-shot, few-shot, chain-of-thought och tree-of-thought. Istället för att träna om en modell formar analytikern modellens beteende helt genom utformningen av intexten.
Läs hela metoden
Logga in med ett kostnadsfritt konto för att läsa avsnittet.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
Källor
- Brown, T. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 33, 1877-1901. link ↗
- Wei, J. et al. (2022). Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 35. link ↗
Så citerar du den här sidan
ScholarGate. (2026, June 1). Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models). ScholarGate. https://scholargate.app/sv/text-mining/prompt-engineering
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Få-exempel textklassificeringTextutvinning↔ compare
- Finjustering av GPTDjupinlärning↔ compare
- LoRA och PEFTDjupinlärning↔ compare
- Naturlig språkgenerering – Data-till-textTextutvinning↔ compare
- Retrieval-Augmented Generation (RAG)Textutvinning↔ compare
- TextklassificeringTextutvinning↔ compare
- NollskottsklassificeringTextutvinning↔ compare
Hittade du ett fel på sidan? Rapportera eller föreslå en rättelse →