ScholarGate
Assistent
Process / pipeline

Prompt Engineering — Instruktionsdesign för stora språkmodeller

Prompt engineering är metoden att utforma strukturerade instruktioner i naturligt språk – prompter – för att framkalla målinriktade utdata från stora språkmodeller (LLM). Metoden formaliserades av Brown et al. (2020) i samband med GPT-3 och utvidgades av Wei et al. (2022) med chain-of-thought prompting. Den omfattar fyra huvudstrategier: zero-shot, few-shot, chain-of-thought och tree-of-thought. Istället för att träna om en modell formar analytikern modellens beteende helt genom utformningen av intexten.

Öppna i MethodMindSnartVideoSnartDownload slides

Läs hela metoden

Endast för medlemmar

Logga in med ett kostnadsfritt konto för att läsa avsnittet.

Logga in

Method map

The neighbourhood of related methods — select a node to explore.

Källor

  1. Brown, T. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 33, 1877-1901. link
  2. Wei, J. et al. (2022). Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 35. link

Så citerar du den här sidan

ScholarGate. (2026, June 1). Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models). ScholarGate. https://scholargate.app/sv/text-mining/prompt-engineering

Which method?

Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.

Compare side by side
ScholarGatePrompt Engineering (Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models)). Hämtad 2026-06-15 från https://scholargate.app/sv/text-mining/prompt-engineering · Datamängd: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026