ScholarGate
Assistent
MCDMFormal / game-theoretic IR

Deterrence Modeling

Deterrence modeling uses game theory to analyze when a defender can dissuade a challenger from aggression by threatening unacceptable costs. Classical deterrence theory, rooted in Schelling's work and Cold War nuclear strategy, was reformulated by Frank Zagare and D. Marc Kilgour in Perfect Deterrence (2000) into a family of incomplete-information games. These models make precise the two requirements a deterrent threat must meet — capability (the means to inflict the cost) and credibility (a genuine willingness to carry it out) — and identify the equilibrium conditions under which deterrence succeeds, fails, or collapses into conflict.

Öppna i MethodMindSnartTillämpa, jämför, få vägledning
Verktyg och resurser
Ladda ner bildspel
Lär dig och utforska
VideoSnart

Läs hela metoden

Endast för medlemmar

Logga in med ett kostnadsfritt konto för att läsa avsnittet.

Logga in

Metodkarta

Närområdet av besläktade metoder — välj en nod för att utforska.

Källor

  1. Zagare, F. C., & Kilgour, D. M. (2000). Perfect Deterrence. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN: 9780521781749

Så citerar du den här sidan

ScholarGate. (2026, June 22). Game-Theoretic Modeling of Deterrence in International Relations. ScholarGate. https://scholargate.app/sv/international-relations/deterrence-modeling-ir

Vilken metod?

Placera den här metoden bredvid sina närmaste släktingar och läs dem sida vid sida — biblioteket lägger fram böckerna på bordet; valet är ditt.

Jämför sida vid sida

Refereras av

ScholarGateDeterrence Modeling (Game-Theoretic Modeling of Deterrence in International Relations). Hämtad 2026-06-24 från https://scholargate.app/sv/international-relations/deterrence-modeling-ir · Datamängd: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026