ScholarGate
Ассистент

Анимация и физическое моделирование

Анимация и физическое моделирование генерируют движение во времени для графики, будь то под управлением художника, по физическим законам или по процедурным правилам.

Найти тему в PaperMindСкороFind papers & topics
Tools & resources
Скачать слайды
Learn & explore
ВидеоСкоро

Definition

Компьютерная анимация — это генерация изменяющихся во времени изображений путем изменения параметров сцены в последовательности кадров, а физическое моделирование — это численное решение уравнений движения для получения этого изменения.

Scope

Эта область охватывает интерполяцию ключевых кадров и скелетную анимацию сочлененных персонажей, физически обоснованное моделирование твердых тел, тканей и жидкостей, захват реального движения для использования в анимации, а также процедурные методы, которые алгоритмически синтезируют движение.

Sub-topics

Core questions

  • Как создается и контролируется убедительное движение?
  • Как стабильно решаются уравнения физического движения для графики?
  • Как захватывается и повторно используется реальное движение человека и животных?
  • Как можно автоматически генерировать движение по правилам или процедурам?

Key concepts

  • Ключевые кадры и интерполяция
  • Скелетная анимация и скиннинг
  • Динамика твердого тела
  • Моделирование тканей и жидкостей
  • Захват движения
  • Процедурное движение

Key theories

Интерполяция ключевых кадров
Аниматоры задают позы в ключевые моменты времени, а промежуточные кадры интерполируются, как правило, с помощью сплайнов, что обеспечивает точный контроль над таймингом и движением, одновременно уменьшая объем работы, которую необходимо выполнять вручную.
Физически обоснованное моделирование
Движение может быть сгенерировано путем формулирования ньютоновских уравнений для тел, пружин и континуумов и их численного интегрирования, что приводит к физически правдоподобному поведению ценой проблем со стабильностью и контролем.

Clinical relevance

Анимация и моделирование используются в визуальных эффектах фильмов и анимационных фильмах, видеоиграх, виртуальном обучении и хирургических симуляторах, анализе биомеханики и эргономики, а также в опыте виртуальной реальности.

History

Принципы рисованной анимации легли в основу ранних систем ключевых кадров; физически обоснованное моделирование развивалось в 1980-х и 1990-х годах с помощью решателей для твердых тел, тканей и жидкостей, захват движения совершенствовался для кино и игр, а синтез движения на основе данных и машинного обучения активно развивается в настоящее время.

Key figures

  • David Baraff
  • Andrew Witkin
  • Rick Parent

Related topics

Seminal works

  • parent2012
  • baraff2001

Frequently asked questions

В чем разница между анимацией по ключевым кадрам и моделированием?
В анимации по ключевым кадрам художник непосредственно задает движение, а компьютер заполняет промежуточные позы, тогда как в моделировании компьютер вычисляет движение на основе физических законов, что более автоматизировано, но сложнее точно контролировать.
Почему физическое моделирование сложно в графике?
Численное решение уравнений движения может стать нестабильным, требует тщательного выбора шага по времени и обработки столкновений, а также должно балансировать физическую точность со скоростью и художественным контролем, которые требуются в производстве.

Methods for this concept

Related concepts