AttrakDiff/UEQ
AttrakDiff i Kwestionariusz Doświadczenia Użytkownika (UEQ) to narzędzia oceny służące do mierzenia doświadczenia użytkownika w wielu wymiarach. AttrakDiff, opracowany przez Marca Hassenzahla, ocenia napięcie między jakością pragmatyczną (funkcjonalność, użyteczność, czy system robi to, czego potrzebuję?) a jakością hedoniczną (piękno, zaangażowanie emocjonalne, czy mnie zachwyca?). UEQ, opracowany przez Schreppa i współpracowników, rozszerza tę ramę o dodatkowe wymiary, w tym efektywność, przejrzystość, stymulację i nowość. Oba narzędzia zapewniają ilościową ocenę post-użytkową, uzupełniając testowanie użyteczności oparte na zadaniach o holistyczną ocenę doświadczenia.
Przeczytaj pełny opis metody
Zaloguj się na bezpłatne konto, aby przeczytać tę sekcję.
Mapa metod
Sąsiedztwo pokrewnych metod — wybierz węzeł, aby je zgłębić.
Źródła
- Hassenzahl, M. (2003). The thing and I: Understanding the relationship between user and product. In M. A. Blythe, K. Overbeeke, A. F. Monk, & P. C. Wright (Eds.), Funology (pp. 31–42). Kluwer Academic Publishers. DOI: 10.1007/1-4020-2967-5_4 ↗
- Schrepp, M., Hinderks, A., & Thomaschewski, J. (2017). Design and evaluation of a short version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S). International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 4(6), 103–108. link ↗
Jak cytować tę stronę
ScholarGate. (2026, June 3). AttrakDiff and User Experience Questionnaire. ScholarGate. https://scholargate.app/pl/human-computer-interaction/attrakdiff-ueq
Która metoda?
Zestaw tę metodę z najbliższymi jej krewnymi i czytaj je obok siebie — biblioteka kładzie księgi na stole; wybór należy do Ciebie.
- Kano ModelInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- NASA-TLXInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- Skala Użyteczności SystemuInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- Protokół głośnego myśleniaInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
Cytowana przez
Widzisz błąd na tej stronie? Zgłoś go lub zaproponuj poprawkę →