ScholarGate
Assistent
Hypothesis testPrototyping and Simulation

Wizard of Oz

De Wizard of Oz-methode is een prototyping- en evaluatietechniek waarbij gebruikers interageren met wat lijkt op een geautomatiseerd systeem, maar achter de schermen bestuurt een menselijke operator (de tovenaar) het gedrag van het systeem. Deze methode, ontwikkeld door John Kelley in 1984, is bijzonder waardevol voor het verkennen van nieuwe interactieparadigma's (spraakinterfaces, AI-assistenten, gebaseerde systemen) vóór volledige implementatie. Door toekomstige systeemmaaktigheden te simuleren, krijgen onderzoekers inzicht in gebruikersverwachtingen, mentale modellen en vereisten zonder eerst de complexe automatisering te bouwen.

Openen in MethodMindBinnenkortVideoBinnenkortDia's downloaden

Lees de volledige methode

Alleen voor leden

Log in met een gratis account om dit onderdeel te lezen.

Inloggen

Methodenkaart

De omgeving van verwante methoden — selecteer een knooppunt om te verkennen.

Bronnen

  1. Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420
  2. Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215

Deze pagina citeren

ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/nl/human-computer-interaction/wizard-of-oz

Welke methode?

Plaats deze methode naast haar naaste verwanten en lees ze naast elkaar — de bibliotheek legt de boeken op tafel; de keuze is aan u.

Naast elkaar vergelijken
ScholarGateWizard of Oz (Wizard of Oz Method). Geraadpleegd op 2026-06-15 via https://scholargate.app/nl/human-computer-interaction/wizard-of-oz · Gegevensset: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026