Wizard of Oz
De Wizard of Oz-methode is een prototyping- en evaluatietechniek waarbij gebruikers interageren met wat lijkt op een geautomatiseerd systeem, maar achter de schermen bestuurt een menselijke operator (de tovenaar) het gedrag van het systeem. Deze methode, ontwikkeld door John Kelley in 1984, is bijzonder waardevol voor het verkennen van nieuwe interactieparadigma's (spraakinterfaces, AI-assistenten, gebaseerde systemen) vóór volledige implementatie. Door toekomstige systeemmaaktigheden te simuleren, krijgen onderzoekers inzicht in gebruikersverwachtingen, mentale modellen en vereisten zonder eerst de complexe automatisering te bouwen.
Lees de volledige methode
Log in met een gratis account om dit onderdeel te lezen.
Methodenkaart
De omgeving van verwante methoden — selecteer een knooppunt om te verkennen.
Bronnen
- Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420 ↗
- Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215 ↗
Deze pagina citeren
ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/nl/human-computer-interaction/wizard-of-oz
Welke methode?
Plaats deze methode naast haar naaste verwanten en lees ze naast elkaar — de bibliotheek legt de boeken op tafel; de keuze is aan u.
- Contextual InquiryMens-computerinteractie↔ vergelijken
- Pluralistische DoorloopMens-computerinteractie↔ vergelijken
- Retrospectieve Think-AloudMens-computerinteractie↔ vergelijken
- Het "hardop denken"-protocolMens-computerinteractie↔ vergelijken
Een fout op deze pagina gezien? Meld het of stel een correctie voor →