Process / pipeline

Promptu inženierija — instrukciju dizains lieliem valodu modeļiem (LLM)

Promptu inženierija ir strukturētu dabisko valodu instrukciju — promptu — izstrādes prakse, lai panāktu mērķtiecīgu izvadi no lieliem valodu modeļiem (LLM). Formāli to definēja Brown et al. (2020) GPT-3 kontekstā un paplašināja Wei et al. (2022) ar ķēdes-domu (chain-of-thought) promptēšanu; tā ietver četras galvenās stratēģijas: nulles-šāviens (zero-shot), maz-šāviens (few-shot), ķēdes-domu un koka-domu (tree-of-thought). Analītiķis pilnībā veido modeļa uzvedību, izstrādājot ievades tekstu, nevis pārmācot modeli.

Atvērt MethodMindDrīzumāVideoDrīzumāDownload slides

Lasīt pilno metodes aprakstu

Tikai dalībniekiem

Piesakieties ar bezmaksas kontu, lai lasītu šo sadaļu.

Pieteikties

Method map

The neighbourhood of related methods — select a node to explore.

Avoti

  1. Brown, T. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 33, 1877-1901. link
  2. Wei, J. et al. (2022). Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 35. link

Kā citēt šo lapu

ScholarGate. (2026, June 1). Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models). ScholarGate. https://scholargate.app/lv/text-mining/prompt-engineering

Which method?

Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.

Compare side by side
ScholarGatePrompt Engineering (Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models)). Izgūts 2026-06-15 no https://scholargate.app/lv/text-mining/prompt-engineering · Datu kopa: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026