Šūnu automāti — uz režģa balstīta parādīšanās no lokāliem noteikumiem
Šūnu automāts (CA) ir uz režģa balstīts skaitļošanas simulācijas modelis, ko pirmo reizi formalizēja Džons fon Neimans un Staņislavs Ulams 20. gadsimta 40.–50. gados un ko plašākai sabiedrībai popularizēja Džona Konveja spēle “Dzīvība” (1970) un Stīvena Volframa sistemātiskā klasifikācija (2002), kurā šūnu režģis — katra ar galīgu diskrētu stāvokli — attīstās diskrētos laika soļos saskaņā ar lokālajiem kaimiņu mijiedarbības noteikumiem, izraisot sarežģītu globālu modeļu parādīšanos no vienkāršām lokālām specifikācijām.
Lasīt pilno metodes aprakstu
Piesakieties ar bezmaksas kontu, lai lasītu šo sadaļu.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
+1 more
Avoti
- Wolfram, S. (2002). A New Kind of Science. Wolfram Media. ISBN: 978-1579550080
- White, R. & Engelen, G. (2000). High-Resolution Integrated Modelling of the Spatial Dynamics of Urban and Regional Systems. Computers, Environment and Urban Systems, 24(5), 383–400. DOI: 10.1016/S0198-9715(00)00012-0 ↗
Kā citēt šo lapu
ScholarGate. (2026, June 1). Cellular Automata (CA). ScholarGate. https://scholargate.app/lv/simulation/cellular-automata
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Aģentu modelēšana (ABM)Simulācija↔ compare
- Diskrētās notikumu simulācija (DES)Simulācija↔ compare
- Monte Carlo simulācijaLēmumu pieņemšana↔ compare
- Tīkla difūzijas modeļiTīklu analīze↔ compare
- SistēmdinamikaSimulācija↔ compare
Uz to atsaucas
Pamanījāt kļūdu šajā lapā? Ziņojiet vai ierosiniet labojumu →