AttrakDiff and User Experience Questionnaire
AttrakDiff/UEQ ietver atziņu, ka lietotāja pieredze ir daudzdimensionāla: funkcionālā pareizība ir nepieciešama, bet nepietiekama pozitīvai pieredzei. Lietotājiem rūp arī skaistums, emocionālā iesaiste un novitāte. Atdalot pragmatiskās (uz uzdevumu vērstas) no hedoniskajām (emocionālām, uz identitāti vērstām) dimensijām, šie instrumenti atklāj, vai sistēma ir tikai lietojama vai arī vēlama. Sistēma var būt pragmatiski izcila (ātra, pareiza), bet hedoniski garlaicīga, vai otrādi. Abu dimensiju līdzsvarošana veicina gan apmierinātību, gan lojalitāti.
Lasīt pilno metodes aprakstu
Piesakieties ar bezmaksas kontu, lai lasītu šo sadaļu.
Metožu karte
Saistīto metožu apkaime — atlasiet mezglu, lai izpētītu.
Avoti
- Hassenzahl, M. (2003). The thing and I: Understanding the relationship between user and product. In M. A. Blythe, K. Overbeeke, A. F. Monk, & P. C. Wright (Eds.), Funology (pp. 31–42). Kluwer Academic Publishers. DOI: 10.1007/1-4020-2967-5_4 ↗
- Schrepp, M., Hinderks, A., & Thomaschewski, J. (2017). Design and evaluation of a short version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S). International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 4(6), 103–108. link ↗
Kā citēt šo lapu
ScholarGate. (2026, June 3). AttrakDiff and User Experience Questionnaire. ScholarGate. https://scholargate.app/lv/human-computer-interaction/attrakdiff-ueq
Kura metode?
Novietojiet šo metodi blakus tās tuvākajām radniecīgajām metodēm un lasiet tās līdzās — bibliotēka noliek grāmatas uz galda; izvēle ir jūsu.
- Kano modelisCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- NASA-TLXCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- System Usability ScaleCilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
- Domas skaļrunis (Think-Aloud Protocol)Cilvēka un datora mijiedarbība↔ salīdzināt
Uz to atsaucas
Pamanījāt kļūdu šajā lapā? Ziņojiet vai ierosiniet labojumu →