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Legge di Fitts

La Legge di Fitts è un modello empirico del movimento rapido umano, che prevede che il tempo di movimento aumenti logaritmicamente con il rapporto tra distanza e dimensione del bersaglio. Formulato da Paul Fitts nel 1954, questa legge fondamentale descrive quanto tempo occorre per spostarsi verso un bersaglio e selezionarlo (ad esempio, fare clic su un pulsante su uno schermo o raggiungere un oggetto fisico). Nell'interazione uomo-computer, la Legge di Fitts è ampiamente applicata per valutare e ottimizzare interfacce basate su puntatore come mouse, touchpad e touchscreen.

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Fonti

  1. Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392
  2. MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3

Come citare questa pagina

ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/it/human-computer-interaction/fittss-law

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ScholarGateFitts's Law (Fitts's Law of Rapid Aimed Movement). Consultato il 2026-06-15 da https://scholargate.app/it/human-computer-interaction/fittss-law · Insieme di dati: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026