Legge di Fitts
La Legge di Fitts è un modello empirico del movimento rapido umano, che prevede che il tempo di movimento aumenti logaritmicamente con il rapporto tra distanza e dimensione del bersaglio. Formulato da Paul Fitts nel 1954, questa legge fondamentale descrive quanto tempo occorre per spostarsi verso un bersaglio e selezionarlo (ad esempio, fare clic su un pulsante su uno schermo o raggiungere un oggetto fisico). Nell'interazione uomo-computer, la Legge di Fitts è ampiamente applicata per valutare e ottimizzare interfacce basate su puntatore come mouse, touchpad e touchscreen.
Leggi il metodo completo
Accedi con un account gratuito per leggere questa sezione.
Mappa dei metodi
Il vicinato dei metodi correlati — seleziona un nodo per esplorare.
Fonti
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Come citare questa pagina
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/it/human-computer-interaction/fittss-law
Quale metodo?
Affianca questo metodo ai suoi parenti più prossimi e leggili fianco a fianco — la biblioteca dispone i libri sul tavolo; la scelta è tua.
- First-Click TestingInterazione uomo-macchina↔ confronta
- Valutazione euristicaInterazione uomo-macchina↔ confronta
- KLM-GOMSInterazione uomo-macchina↔ confronta
- Protocollo del Pensiero ad Alta VoceInterazione uomo-macchina↔ confronta
Hai notato un problema in questa pagina? Segnalalo o proponi una correzione →