ScholarGate
Asisten
Process / pipeline

Rekayasa Prompt — Desain Instruksi untuk Model Bahasa Besar

Rekayasa prompt adalah praktik merancang instruksi bahasa alami terstruktur — prompt — untuk menghasilkan keluaran yang ditargetkan dari model bahasa besar (LLM). Diformalisasi oleh Brown dkk. (2020) dalam konteks GPT-3 dan diperluas oleh Wei dkk. (2022) dengan rekayasa prompt rantai pemikiran (chain-of-thought prompting), metode ini mencakup empat strategi utama: tanpa contoh (zero-shot), sedikit contoh (few-shot), rantai pemikiran (chain-of-thought), dan pohon pemikiran (tree-of-thought). Alih-alih melatih ulang model, analis membentuk perilaku model sepenuhnya melalui desain teks masukan.

Buka di MethodMindSegeraVideoSegeraDownload slides

Baca metode selengkapnya

Khusus anggota

Masuk dengan akun gratis untuk membaca bagian ini.

Masuk

Method map

The neighbourhood of related methods — select a node to explore.

Sumber

  1. Brown, T. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 33, 1877-1901. link
  2. Wei, J. et al. (2022). Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 35. link

Cara menyitasi halaman ini

ScholarGate. (2026, June 1). Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models). ScholarGate. https://scholargate.app/id/text-mining/prompt-engineering

Which method?

Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.

Compare side by side
ScholarGatePrompt Engineering (Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models)). Diakses 2026-06-15 dari https://scholargate.app/id/text-mining/prompt-engineering · Set data: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026