Nash-egyensúly
A Nash-egyensúly egy játékelméleti megoldási koncepció, amelyben egyetlen játékos sem tud egyoldalúan eltérni a jobb kifizetés elérése érdekében. John Nash által 1950-ben formalizált Lemke-Howson algoritmus számításilag talál egyensúlyokat bimátrix játékokban, azáltal, hogy azonosítja a teljesen címkézett csúcspár-párokat a stratégiai politópokban.
A teljes módszer elolvasása
Jelentkezzen be ingyenes fiókkal a szakasz elolvasásához.
Módszertérkép
A rokon módszerek környezete — válasszon ki egy csomópontot a felfedezéshez.
Források
- Nash, J. F. (1950). Equilibrium points in N-person games. Proceedings of the National Academy of Sciences, 36(1), 48-49. DOI: 10.1073/pnas.36.1.48 ↗
- Lemke, C. E., & Howson Jr, J. T. (1964). Equilibrium points of bimatrix games. Journal of the Society for Industrial and Applied Mathematics, 12(2), 413-423. DOI: 10.1137/0112033 ↗
Hogyan hivatkozzon erre az oldalra
ScholarGate. (2026, June 3). Nash Equilibrium (Lemke-Howson Algorithm). ScholarGate. https://scholargate.app/hu/game-theory/nash-equilibrium
Melyik módszer?
Állítsa e módszert a hozzá legközelebb álló rokonai mellé, és olvassa őket egymás mellett — a könyvtár az asztalra teszi a könyveket; a választás az Öné.
- Bayes-Nash EgyensúlyJátékelmélet↔ összehasonlítás
- Shapley-értékJátékelmélet↔ összehasonlítás
- Részjáték Tökéletes EgyensúlyJátékelmélet↔ összehasonlítás
- VCG MechanizmusJátékelmélet↔ összehasonlítás
Hivatkozik rá
Hibát talált ezen az oldalon? Jelentse, vagy javasoljon javítást →