ScholarGate
सहायक

नेटवर्क प्रदर्शन मेट्रिक्स

नेटवर्क प्रदर्शन को मेट्रिक्स के एक छोटे समूह — थ्रूपुट, विलंब, जिटर और हानि — द्वारा दर्शाया जाता है, जो मिलकर यह निर्धारित करते हैं कि होस्ट के बीच डेटा कितनी तेजी से और कितनी विश्वसनीयता से चलता है और एक नेटवर्क अपने अनुप्रयोगों की कितनी अच्छी तरह सेवा करता है।

PaperMind से विषय खोजेंजल्द हीFind papers & topics
Tools & resources
स्लाइड डाउनलोड करें
Learn & explore
वीडियोजल्द ही

Definition

नेटवर्क प्रदर्शन मेट्रिक्स मात्रात्मक माप हैं — मुख्य रूप से थ्रूपुट, विलंब (लेटेंसी), विलंब भिन्नता (जिटर), और पैकेट हानि — जिनका उपयोग यह दर्शाने के लिए किया जाता है कि एक नेटवर्क या पाथ डेटा कैसे वितरित करता है।

Scope

यह विषय नेटवर्क प्रदर्शन के मात्रात्मक मापों को शामिल करता है। यह पैकेट विलंब के चार घटकों (प्रोसेसिंग, क्यूइंग, ट्रांसमिशन और प्रोपेगेशन), एंड-टू-एंड और राउंड-ट्रिप लेटेंसी, थ्रूपुट और बॉटलनेक लिंक से इसका संबंध, जिटर (विलंब भिन्नता), और पैकेट हानि का वर्णन करता है। इसमें बैंडविड्थ-विलंब उत्पाद और ये मेट्रिक्स अनुप्रयोग अनुभव को कैसे आकार देते हैं, यह भी शामिल है। यह प्रोटोकॉल तंत्रों, जैसे कि कंजेशन कंट्रोल, को बाहर करता है, जो इन स्थितियों पर प्रतिक्रिया करते हैं, और जिन्हें ट्रांसपोर्ट-लेयर क्षेत्र में वर्णित किया गया है।

Core questions

  • पैकेट विलंब के चार घटक क्या हैं, और विभिन्न सेटिंग्स में कौन से प्रमुख होते हैं?
  • थ्रूपुट एक पाथ के बॉटलनेक लिंक से कैसे संबंधित है?
  • बैंडविड्थ, थ्रूपुट और गुडपुट में क्या अंतर है?
  • जिटर और पैकेट हानि कैसे उत्पन्न होते हैं, और कौन से अनुप्रयोग उनके प्रति संवेदनशील हैं?
  • बैंडविड्थ-विलंब उत्पाद क्या है, और यह क्यों मायने रखता है?

Key concepts

  • थ्रूपुट और गुडपुट
  • बैंडविड्थ
  • लेटेंसी (एक-तरफ़ा और राउंड-ट्रिप)
  • प्रोसेसिंग, क्यूइंग, ट्रांसमिशन, प्रोपेगेशन विलंब
  • जिटर (विलंब भिन्नता)
  • पैकेट हानि
  • बॉटलनेक लिंक
  • बैंडविड्थ-विलंब उत्पाद

Key theories

नोडल विलंब अपघटन
प्रत्येक नोड पर एक पैकेट द्वारा अनुभव किया गया विलंब प्रोसेसिंग, क्यूइंग, ट्रांसमिशन और प्रोपेगेशन विलंब का योग है; क्यूइंग विलंब परिवर्तनीय, लोड-निर्भर घटक है, जबकि प्रोपेगेशन दूरी पर और ट्रांसमिशन लिंक दर और पैकेट आकार पर निर्भर करता है।
थ्रूपुट और बॉटलनेक लिंक
एंड-टू-एंड थ्रूपुट एक पाथ के साथ सबसे कम क्षमता वाले (बॉटलनेक) लिंक और प्रतिस्पर्धी ट्रैफ़िक से प्रतिस्पर्धा द्वारा सीमित होता है, इसलिए कहीं और क्षमता जोड़ने से तब तक मदद नहीं मिलती जब तक कि यह बॉटलनेक को कम न करे।
बैंडविड्थ-विलंब उत्पाद
एक लिंक की बैंडविड्थ और राउंड-ट्रिप विलंब का उत्पाद यह मापता है कि एक पाथ पर कितना डेटा 'इन फ़्लाइट' हो सकता है; यह एक उच्च-गति, लंबी दूरी के लिंक को पूरी तरह से उपयोग करने के लिए आवश्यक विंडो आकार निर्धारित करता है।

Clinical relevance

प्रदर्शन मेट्रिक्स सीधे उपयोगकर्ता अनुभव और इंजीनियरिंग निर्णयों में परिवर्तित होते हैं: गेमिंग और वीडियो कॉल जैसे इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों के लिए कम लेटेंसी महत्वपूर्ण है, बल्क ट्रांसफर और स्ट्रीमिंग के लिए उच्च थ्रूपुट मायने रखता है, और रीयल-टाइम मीडिया के लिए कम जिटर और हानि आवश्यक हैं। इन मेट्रिक्स को मापना और बजट करना क्षमता नियोजन, सेवा-स्तर समझौतों और धीमी या अविश्वसनीय कनेक्शनों के निदान का आधार है।

History

क्यूइंग सिद्धांत, जिसे लियोनार्ड क्लेनक्रॉक और अन्य ने विकसित किया था, ने पैकेट नेटवर्क में विलंब के बारे में तर्क करने के लिए प्रारंभिक विश्लेषणात्मक आधार प्रदान किया। जैसे-जैसे इंटरनेट बढ़ा और लेटेंसी-संवेदनशील और बैंडविड्थ-भूखे अनुप्रयोगों में विविधता आई, थ्रूपुट, विलंब, जिटर और हानि का व्यवस्थित उपचार नेटवर्किंग ग्रंथों में मानक बन गया और माप उपकरणों और सेवा गारंटियों के लिए केंद्रीय हो गया।

Key figures

  • Leonard Kleinrock
  • James F. Kurose
  • Larry L. Peterson

Related topics

Seminal works

  • kurose2021
  • peterson2021

Frequently asked questions

बैंडविड्थ और थ्रूपुट में क्या अंतर है?
बैंडविड्थ अधिकतम डेटा दर है जिसे एक लिंक या पाथ सैद्धांतिक रूप से वहन कर सकता है, जबकि थ्रूपुट वह दर है जो किसी दिए गए ट्रांसफर द्वारा वास्तव में प्राप्त की जाती है, जो बॉटलनेक लिंक, प्रोटोकॉल ओवरहेड और प्रतिस्पर्धी ट्रैफ़िक द्वारा सीमित होती है। गुडपुट आगे रीट्रांसमिशन और प्रोटोकॉल हेडर को छोड़कर केवल उपयोगी एप्लिकेशन डेटा की गणना करता है।
उच्च बैंडविड्थ होने पर भी मेरा कनेक्शन धीमा क्यों महसूस होता है?
अनुभूत धीमापन अक्सर बैंडविड्थ के बजाय लेटेंसी, जिटर या हानि से आता है। इंटरैक्टिव कार्य राउंड-ट्रिप विलंब पर निर्भर करते हैं, इसलिए एक उच्च-बैंडविड्थ लेकिन उच्च-लेटेंसी या हानि वाला पाथ धीमा महसूस हो सकता है, खासकर रीयल-टाइम अनुप्रयोगों के लिए, भले ही बड़े डाउनलोड अभी भी जल्दी पूरे हो जाएं।

Methods for this concept

Related concepts