Fitts's Law
Fitts's Law on empirinen malli ihmisen nopealle suunnattavalle liikkeelle, joka ennustaa, että liikeaika kasvaa logaritmisesti etäisyyden ja kohdekoko-suhteen mukana. Paul Fittsin vuonna 1954 muotoilema laki kuvaa, kuinka kauan kohdistaminen ja valitseminen kestää (esim. painikkeen napsauttaminen näytöllä tai fyysiseen kohteeseen tarttuminen). Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa Fitts's Law -lakia sovelletaan laajasti osoitinpohjaisten käyttöliittymien, kuten hiirten, kosketuslevyjen ja kosketusnäyttöjen, arviointiin ja optimointiin.
Lue koko menetelmä
Kirjaudu sisään maksuttomalla tilillä lukeaksesi tämän osion.
Menetelmäkartta
Lähimenetelmien naapurusto — valitse solmu tutkiaksesi.
Lähteet
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Näin viittaat tähän sivuun
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/fi/human-computer-interaction/fittss-law
Mikä menetelmä?
Aseta tämä menetelmä lähimpien sukulaistensa rinnalle ja lue niitä yhdessä — kirjasto asettaa teokset pöydälle; valinta on sinun.
- Ensimmäisen klikkauksen testausIhmisen ja tietokoneen vuorovaikutus↔ vertaa
- Heuristiikka-arviointiIhmisen ja tietokoneen vuorovaikutus↔ vertaa
- KLM-GOMSIhmisen ja tietokoneen vuorovaikutus↔ vertaa
- Ääneen ajattelun protokollaIhmisen ja tietokoneen vuorovaikutus↔ vertaa
Huomasitko virheen tällä sivulla? Ilmoita siitä tai ehdota korjausta →