طراحی فراگیر و همهشمول
طراحی فراگیر و همهشمول فلسفههایی هستند که هدفشان ایجاد محصولاتی است که توسط بیشترین تعداد ممکن از افراد، در سنین و تواناییهای مختلف، بدون نیاز به انطباق تخصصی، قابل استفاده باشند.
Definition
طراحی فراگیر، طراحی محصولات و محیطها به گونهای است که توسط همه افراد، تا حد امکان، بدون نیاز به انطباق، قابل استفاده باشد، در حالی که طراحی همهشمول، رویکرد گستردهتری است که طیف کامل تنوع انسانی را در نظر میگیرد تا محصولات اصلی به بیشترین تعداد ممکن از افراد خدمت کنند.
Scope
این موضوع اصول و رویکردهای طراحی برای تنوع را از ابتدا پوشش میدهد: اصول طراحی فراگیر، جنبش طراحی همهشمول، طراحی همهشمول حساس به کاربر که تنوع و فردیت کاربران دارای معلولیت را به رسمیت میشناسد، و رابطه این فلسفهها با طراحی محصول اصلی. این موضوع استانداردهای خاص وب را که تحت عنوان دسترسیپذیری وب مورد بررسی قرار میگیرد، و همچنین رویکرد تطبیقی و فردمحور طراحی مبتنی بر توانایی را که به طور جداگانه بررسی میشود، پوشش نمیدهد.
Core questions
- اصول طراحی فراگیر چیست؟
- طراحی همهشمول چه تفاوتی با طراحی محصولات تخصصی برای کاربران دارای معلولیت دارد؟
- چرا طراحی همهشمول حساس به کاربر بر تنوع در میان کاربران دارای معلولیت تأکید دارد؟
- طراحی فراگیر و همهشمول چه ارتباطی با طراحی محصول اصلی دارند؟
Key concepts
- اصول طراحی فراگیر
- استفاده عادلانه
- انعطافپذیری در استفاده
- طراحی برای همه
- طراحی همهشمول
- طراحی همهشمول حساس به کاربر
- تغییرات سنی و توانایی
- محصولات اصلی در مقابل محصولات تخصصی
Key theories
- اصول طراحی فراگیر
- طراحی فراگیر از طریق اصولی مانند استفاده عادلانه، انعطافپذیری، استفاده ساده و شهودی، اطلاعات قابل درک، تحمل خطا، و حداقل تلاش فیزیکی بیان میشود که اهدافی را برای طراحی محصولات و محیطهای قابل استفاده به طور گسترده فراهم میکند.
- طراحی همهشمول حساس به کاربر
- نیول و گرگور استدلال کردند که از آنجا که کاربران دارای معلولیت بسیار متنوع هستند و یک طراحی واحد به ندرت برای همه مناسب است، طراحی همهشمول باید به این تنوع حساس باشد و کاربران را درگیر کند، به جای اینکه یک راهحل همهشمول را فرض کند.
- طراحی همهشمول برای کل جمعیت
- طراحی همهشمول، دسترسیپذیری را به عنوان یک طراحی اصلی خوب که تنوع طبیعی در تواناییهای انسانی در سراسر جمعیت، از جمله اثرات پیری را در خود جای میدهد، بازتعریف میکند، نه به عنوان یک فعالیت تخصصی جداگانه.
Clinical relevance
طراحی فراگیر و همهشمول بر طراحی محصولات، خدمات و محیطهای ساخته شده تأثیر میگذارند تا به عموم مردم، از جمله سالمندان و افراد دارای معلولیت، خدمت کنند؛ با طراحی برای تنوع از ابتدا، نیاز به بازسازیهای پرهزینه و جایگزینهای تخصصی را کاهش میدهند.
History
طراحی فراگیر توسط معمار رونالد میس نامگذاری شد، که مرکز طراحی فراگیر او اصول آن را در دهه ۱۹۹۰ تدوین کرد. جنبش طراحی همهشمول، که در بریتانیا قوی بود، این ایده را به کل جمعیت گسترش داد، و طراحی همهشمول حساس به کاربر توسط نیول و گرگور آن را برای تنوع کاربران دارای معلولیت اصلاح کرد و مکمل قابلیت استفاده همهشمول شنیدرمن بود.
Debates
- آیا یک طراحی واقعاً میتواند همهشمول باشد؟
- طراحی فراگیر به محصولاتی قابل استفاده برای همه افراد میاندیشد، اما منتقدان از جمله نیول و گرگور اشاره میکنند که تنوع تواناییهای انسانی به این معنی است که یک راهحل واحد به ندرت برای همه مناسب است؛ طراحی همهشمول حساس به کاربر با تأکید بر تنوع و مشارکت کاربر به جای ایده آل «یک اندازه برای همه» به این موضوع پاسخ میدهد.
Key figures
- Ronald L. Mace
- Alan F. Newell
- Peter Gregor
- John Clarkson
- Roger Coleman
Related topics
Seminal works
- story1998
- newell2000
- clarkson2003
Frequently asked questions
- تفاوت بین طراحی فراگیر و دسترسیپذیری چیست؟
- دسترسیپذیری معمولاً به معنای برآوردن نیازهای افراد دارای معلولیت است، اغلب تا یک استاندارد مشخص. طراحی فراگیر گستردهتر و آرمانگرایانهتر است: طراحی محصولات و محیطهای اصلی به گونهای که توسط بیشترین تعداد ممکن از افراد، در سنین و تواناییهای مختلف، بدون نیاز به انطباقهای جداگانه، قابل استفاده باشند.
- آیا یک طراحی واحد قابل استفاده برای همه واقعبینانه است؟
- این یک هدف مفید است اما به ندرت به طور کامل قابل دستیابی است، زیرا تواناییهای انسانی آنقدر متنوع است که هیچ طراحی واحدی به طور یکسان برای همه مناسب نیست. به همین دلیل است که رویکردهایی مانند طراحی همهشمول حساس به کاربر بر تطبیق با تنوع و مشارکت کاربران تأکید دارند، و به همین دلیل انعطافپذیری و جایگزینها همچنان مهم هستند.