Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules
KLM بر این اصل عمل میکند که زمان اجرای وظیفه روتین و بدون خطا را میتوان به صورت مجموع مدت زمان عاملهای گسسته مدلسازی کرد. هر اقدام فیزیکی (فشار دادن کلید، کلیک کردن دکمه) و فرآیند شناختی (تصمیمگیری در مورد گام بعدی) دارای زمان اجرای معمولی است که میتوان آن را برای پیشبینی کل زمان وظیفه جمع کرد. این رویکرد فرض میکند که کاربران متخصص از رویههای بهینه در رابطهای کاربری آشنا پیروی میکنند. این مدل بینش را در خود جای داده است که زمان وظیفه هنگامی که به عملیات ابتدایی شکسته میشود، تا حد زیادی قابل پیشبینی است و این امر آن را برای مقایسه طرحهای رقیب قبل از انجام مطالعات تجربی پرهزینه مفید میسازد.
مطالعهٔ کامل روش
برای خواندن این بخش با حساب رایگان وارد شوید.
نقشهٔ روش
همسایگی روشهای مرتبط — برای کاوش، یک گره را برگزینید.
منابع
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
نحوهٔ استناد به این صفحه
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/fa/human-computer-interaction/klm-goms
کدام روش؟
این روش را در کنار نزدیکترین روشهای خویشاوندش بگذارید و آنها را کنار هم بخوانید — کتابخانه کتابها را روی میز میگشاید؛ انتخاب با شماست.
- پیمایش شناختیتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
- ارزیابی اکتشافیتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
- مقیاس قابلیت استفاده سیستمتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
- پروتکل تفکر با صدای بلندتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
ارجاعشده در
در این صفحه مشکلی دیدید؟ گزارش دهید یا اصلاحی پیشنهاد کنید →