قانون فیتس
قانون فیتس یک مدل تجربی برای حرکت سریع و هدفمند انسان است که پیشبینی میکند زمان حرکت به صورت لگاریتمی با نسبت فاصله تا اندازه هدف افزایش مییابد. این قانون بنیادی که توسط پل فیتس در سال ۱۹۵۴ تدوین شد، مدت زمان لازم برای حرکت به سمت یک هدف و انتخاب آن (مانند کلیک کردن روی یک دکمه در صفحه نمایش یا رسیدن به یک شیء فیزیکی) را توصیف میکند. در تعامل انسان و رایانه (HCI)، قانون فیتس به طور گسترده برای ارزیابی و بهینهسازی رابطهای مبتنی بر اشارهگر مانند ماوس، تاچپد و صفحهنمایش لمسی به کار میرود.
مطالعهٔ کامل روش
برای خواندن این بخش با حساب رایگان وارد شوید.
نقشهٔ روش
همسایگی روشهای مرتبط — برای کاوش، یک گره را برگزینید.
منابع
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
نحوهٔ استناد به این صفحه
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/fa/human-computer-interaction/fittss-law
کدام روش؟
این روش را در کنار نزدیکترین روشهای خویشاوندش بگذارید و آنها را کنار هم بخوانید — کتابخانه کتابها را روی میز میگشاید؛ انتخاب با شماست.
- آزمون کلیک نخستتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
- ارزیابی اکتشافیتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
- KLM-GOMSتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
- پروتکل تفکر با صدای بلندتعامل انسان و رایانه↔ مقایسه
در این صفحه مشکلی دیدید؟ گزارش دهید یا اصلاحی پیشنهاد کنید →