Rakuautomaadid — võrgupõhine emergentne käitumine lokaalsetest reeglitest
Rakuautomaat (CA) on võrgupõhine arvutuslik simulatsioonimudel, mille formaliseerisid esmakordselt John von Neumann ja Stanislaw Ulam 1940.–1950. aastatel ning mille tõid laiemalt tuntuks John Conway Game of Life (1970) ja Stephen Wolframi süstemaatiline klassifikatsioon (2002). Selles areneb igaüks lõpliku diskreetse olekuga rakkude võrgustik diskreetsete ajavahemike kaupa lokaalse naabruskonna interaktsioonireeglite kohaselt, põhjustades keerukate globaalsete mustrite emergentse tekkimise lihtsatest lokaalsetest kirjeldustest.
Loe meetodi täielikku kirjeldust
Selle osa lugemiseks logi sisse tasuta kontoga.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
+1 more
Allikad
- Wolfram, S. (2002). A New Kind of Science. Wolfram Media. ISBN: 978-1579550080
- White, R. & Engelen, G. (2000). High-Resolution Integrated Modelling of the Spatial Dynamics of Urban and Regional Systems. Computers, Environment and Urban Systems, 24(5), 383–400. DOI: 10.1016/S0198-9715(00)00012-0 ↗
Kuidas sellele lehele viidata
ScholarGate. (2026, June 1). Cellular Automata (CA). ScholarGate. https://scholargate.app/et/simulation/cellular-automata
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Agent-põhine modelleerimine (ABM)Simulatsioon↔ compare
- Diskreetsete sündmuste simulatsioon (DES)Simulatsioon↔ compare
- Monte Carlo simulatsioonOtsustamine↔ compare
- Võrgustiku levikumudelidVõrgustikuanalüüs↔ compare
- SüsteemidünaamikaSimulatsioon↔ compare
Sellele viitavad
Märkasid sellel lehel viga? Teata sellest või paku parandust →