Fittsi seadus
Fittsi seadus on inimeste kiirete sihipäraste liigutuste empiiriline mudel, mis ennustab, et liigutuse aeg kasvab logaritmiliselt kauguse ja sihtmärgi suuruse suhte suhtes. Paul Fittsi poolt 1954. aastal sõnastatud põhimõtteline seadus kirjeldab, kui kaua võtab aega sihtmärgini liikumine ja selle valimine (nt nupu klõpsamine ekraanil või füüsilise objekti poole sirutamine). Inim-arvuti interaktsioonis rakendatakse Fittsi seadust laialdaselt osutiga juhitavate liideste hindamiseks ja optimeerimiseks, nagu hiired, puuteplaadid ja puuteekraanid.
Loe meetodi täielikku kirjeldust
Selle osa lugemiseks logi sisse tasuta kontoga.
Meetodikaart
Seotud meetodite ümbruskond — vali sõlm, et seda uurida.
Allikad
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Kuidas sellele lehele viidata
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/et/human-computer-interaction/fittss-law
Milline meetod?
Aseta see meetod oma lähimate sugulaste kõrvale ja loe neid kõrvuti — raamatukogu laob raamatud lauale; valik on sinu.
- Esimese kliki testimineInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- Heuristic EvaluationInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- KLM-GOMSInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- Mõtte-avalikustamise protokollInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
Märkasid sellel lehel viga? Teata sellest või paku parandust →