Kognitiivne läbikäimine
Kognitiivne läbikäimine on liideste disainilahenduste hindamise kontrollmeetod, simuleerides ja analüüsides, kuidas kasutajad õpivad süsteemi kasutama uurimise ja katsetamise teel. Clayton Lewise, Peter Polsoni, Cathleen Whartoni ja John Riemani poolt 1990. aastal välja töötatud meetod põhineb kognitiivsel psühholoogial ja keskendub spetsiifiliselt õpitavusele – kas esmakordsed või aeg-ajalt kasutajad suudavad ülesandeid täita ilma ametliku koolituseta. Hindajad mängivad kasutaja tegevusi läbi, vastavad igal sammul kriitilistele küsimustele tagasiside ja avastamise kohta ning dokumenteerivad kasutatavusprobleeme.
Loe meetodi täielikku kirjeldust
Selle osa lugemiseks logi sisse tasuta kontoga.
Meetodikaart
Seotud meetodite ümbruskond — vali sõlm, et seda uurida.
Allikad
- Lewis, C., Polson, P. G., Wharton, C., & Rieman, J. (1990). Testing a walkthrough methodology for specifying and evaluating user interface designs. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 387–392). link ↗
- Wharton, C., Rieman, J., Lewis, C., & Polson, P. (1994). The cognitive walkthrough method: A practitioner's guide. In J. Nielsen & R. L. Mack (Eds.), Usability Inspection Methods (pp. 105–140). John Wiley & Sons. ISBN: 0-471-01877-5
Kuidas sellele lehele viidata
ScholarGate. (2026, June 3). Cognitive Walkthrough Method. ScholarGate. https://scholargate.app/et/human-computer-interaction/cognitive-walkthrough
Milline meetod?
Aseta see meetod oma lähimate sugulaste kõrvale ja loe neid kõrvuti — raamatukogu laob raamatud lauale; valik on sinu.
- Heuristic EvaluationInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- KLM-GOMSInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- Pluralistlik läbikäimineInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- Mõtte-avalikustamise protokollInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
Sellele viitavad
Märkasid sellel lehel viga? Teata sellest või paku parandust →