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Animationswissenschaft

Die Animationswissenschaft untersucht das Bild in Bewegung, das Bild für Bild erstellt und nicht aus der Welt aufgenommen wird, und behandelt Animation als eine eigenständige Kunstform mit eigener Ästhetik, Geschichte und Technik.

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Definition

Die Untersuchung animierter bewegter Bilder, die Bild für Bild erstellt werden, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen, und ihre unverwechselbare Ästhetik, Techniken und Geschichte umfassen.

Scope

Dieses Thema behandelt die Theorie und Geschichte der Animation. Es untersucht den definierenden Zustand der Animation als künstlich erzeugte Bewegung, das Spektrum von vollständiger bis eingeschränkter Animation und von Cel- und Stop-Motion bis zu computergenerierten Bildern, die Geschichte der Studioanimation in den Vereinigten Staaten, Japan und Europa sowie den Platz der Animation in Unterhaltung, Kunst und Experimentalfilm. Es behandelt auch, wie digitale Techniken die Grenze zum Live-Action-Kino verwischt haben.

Core questions

  • Was unterscheidet Animation als Form vom Live-Action-Kino?
  • Was sind die wichtigsten Techniken und Stile der Animation?
  • Wie haben sich nationale und Studio-Animationstraditionen entwickelt?
  • Wie hat die digitale Technologie die Animation und ihre Beziehung zum Live-Action-Film neu gestaltet?

Key theories

Ästhetik der Animation
Wells' und Furniss' Rahmenwerke analysieren die charakteristischen Eigenschaften der Animation, wie Metamorphose, Fabrikation und das Spektrum von Realismus bis Abstraktion, die sie vom fotografischen Kino abheben.
Frühe Animationsgeschichte
Craftons Geschichte des prä-Disney-Animationsfilms, die die Techniken, Künstler und das selbstgestaltende Spiel der ersten Jahrzehnte des Mediums wiederherstellt.

History

Die Animation entstand parallel zum Kino mit den Trickfilmen und Blitzskizzen der 1900er und 1910er Jahre und professionalisierte sich in der amerikanischen Studio-Ära, die von Disney und Warner Bros. dominiert wurde. Eigene Traditionen entwickelten sich in Europa und im japanischen Anime, der ab dem späten 20. Jahrhundert globalen Einfluss gewann. Die Umstellung auf computergenerierte Animation ab den 1990er Jahren veränderte sowohl die Animationsindustrie als auch die visuellen Effekte im Live-Action-Kino.

Debates

Animation innerhalb oder jenseits der Filmwissenschaft
Wissenschaftler diskutieren, ob Animation als Untergruppe der Filmwissenschaft oder als autonome Disziplin behandelt werden sollte, angesichts ihrer unterschiedlichen Produktionsmethoden, Ästhetik und Geschichte.

Key figures

  • Paul Wells
  • Donald Crafton
  • Maureen Furniss
  • Hayao Miyazaki

Related topics

Seminal works

  • wells1998
  • crafton1993
  • furniss2007

Frequently asked questions

Was unterscheidet Animation vom Live-Action-Film?
Animation erzeugt die Illusion von Bewegung, indem sie Bilder Bild für Bild aufzeichnet oder generiert, anstatt kontinuierliche Bewegung aus der Welt aufzunehmen, was dem Animator die Kontrolle über jeden Aspekt dessen gibt, was auf dem Bildschirm erscheint.
Ist Anime ein Genre?
Anime ist kein einzelnes Genre, sondern eine breite nationale Tradition der japanischen Animation, die viele Genres und Zielgruppen umfasst und sich eher durch ihre Industrie, Stile und ihren kulturellen Kontext als nur durch das Thema auszeichnet.

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