KLM-GOMS
Model na úrovni stisků kláves (Keystroke-Level Model, KLM), který je součástí rámce Cíle-Operace-Metody-Pravidla výběru (Goals-Operators-Methods-Selection rules, GOMS), je výpočetní metoda pro predikci doby, za kterou uživatel provede rutinní úkol pomocí interaktivního systému. KLM, vyvinutý Cardem, Moranem a Newellem v roce 1983, rozkládá uživatelské akce na primitivní operátory (stisky kláves, kliknutí myší, mentální příprava, čekání na odezvu systému) s empiricky odvozenými časy provedení, což umožňuje návrhářům odhadnout výkon úkolu bez provádění uživatelských studií.
Přečíst celou metodu
Pro přečtení této sekce se přihlaste s bezplatným účtem.
Mapa metod
Okolí příbuzných metod — vyberte uzel, který chcete prozkoumat.
Zdroje
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Jak citovat tuto stránku
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/cs/human-computer-interaction/klm-goms
Která metoda?
Postavte tuto metodu vedle jejích nejbližších příbuzných a čtěte je vedle sebe — knihovna položí knihy na stůl; volba je na vás.
- Kognitivní průchodnostInterakce člověk–počítač↔ porovnat
- Heuristické hodnoceníInterakce člověk–počítač↔ porovnat
- Škála použitelnosti systémuInterakce člověk–počítač↔ porovnat
- Protokol myšlenkového procesu (Think-Aloud Protocol)Interakce člověk–počítač↔ porovnat
Odkazuje sem
Našli jste na této stránce chybu? Nahlaste ji nebo navrhněte opravu →