Fittsův zákon
Fittsův zákon je empirický model rychlého cíleného pohybu člověka, který předpovídá, že čas pohybu se logaritmicky zvyšuje s poměrem vzdálenosti k velikosti cíle. Tento základní zákon, formulovaný Paulem Fittsem v roce 1954, popisuje, jak dlouho trvá přesunout se k cíli a vybrat jej (např. kliknutí na tlačítko na obrazovce nebo dosažení fyzického objektu). V interakci člověka s počítačem se Fittsův zákon široce používá k hodnocení a optimalizaci rozhraní založených na ukazateli, jako jsou myši, touchpady a dotykové obrazovky.
Přečíst celou metodu
Pro přečtení této sekce se přihlaste s bezplatným účtem.
Mapa metod
Okolí příbuzných metod — vyberte uzel, který chcete prozkoumat.
Zdroje
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Jak citovat tuto stránku
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/cs/human-computer-interaction/fittss-law
Která metoda?
Postavte tuto metodu vedle jejích nejbližších příbuzných a čtěte je vedle sebe — knihovna položí knihy na stůl; volba je na vás.
- Testování prvního kliknutíInterakce člověk–počítač↔ porovnat
- Heuristické hodnoceníInterakce člověk–počítač↔ porovnat
- KLM-GOMSInterakce člověk–počítač↔ porovnat
- Protokol myšlenkového procesu (Think-Aloud Protocol)Interakce člověk–počítač↔ porovnat
Našli jste na této stránce chybu? Nahlaste ji nebo navrhněte opravu →