হিক-হাইম্যান সূত্র
হিক-হাইম্যান সূত্র ভবিষ্যদ্বাণী করে যে, মানুষের সিদ্ধান্ত গ্রহণের সময় সমানভাবে সম্ভাব্য পছন্দের সংখ্যার সাথে লগারিদমীয়ভাবে বৃদ্ধি পায়। ১৯৫০-এর দশকের গোড়ার দিকে উইলিয়াম এডমন্ড হিক এবং রে হাইম্যান স্বাধীনভাবে এই সূত্রটি প্রণয়ন করেন। এই সূত্রটি বর্ণনা করে যে, বিকল্পগুলির মধ্যে থেকে একটি পছন্দ করতে একজন ব্যক্তির কত সময় লাগে। মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ায়, এই সূত্রটি মেনু ডিজাইন, নেভিগেশন হায়ারার্কি এবং কমান্ড নির্বাচনে ব্যাপকভাবে প্রয়োগ করা হয়, যা দেখায় যে ব্যবহারকারীরা বৃহত্তর বিকল্প সেট থেকে নির্বাচন করতে বেশি সময় নেয়, তবে সম্পর্কটি লগারিদমীয়, রৈখিক নয়।
পুরো পদ্ধতিটি পড়ুন
এই অংশটি পড়তে বিনামূল্যের অ্যাকাউন্ট দিয়ে সাইন ইন করুন।
পদ্ধতি-মানচিত্র
সম্পর্কিত পদ্ধতিসমূহের প্রতিবেশ — অন্বেষণ করতে একটি নোড নির্বাচন করুন।
উৎস
- Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26. DOI: 10.1080/17470215208416600 ↗
- Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45(3), 188–196. DOI: 10.1037/h0056940 ↗
এই পৃষ্ঠা কীভাবে উদ্ধৃত করবেন
ScholarGate. (2026, June 3). Hick-Hyman Law of Choice Reaction Time. ScholarGate. https://scholargate.app/bn/human-computer-interaction/hick-hyman-law
কোন পদ্ধতি?
এই পদ্ধতিটিকে তার নিকটতম সমগোত্রীয়দের পাশে রাখুন এবং পাশাপাশি পড়ুন — গ্রন্থাগার বইগুলি টেবিলে সাজিয়ে দেয়; নির্বাচন আপনার।
- কগনিটিভ ওয়াকথ্রু (Cognitive Walkthrough)মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
- KLM-GOMSমানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
- সিস্টেম ব্যবহারযোগ্যতা স্কেলমানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
- থিংক-আউট প্রোটোকলমানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
এই পৃষ্ঠায় কোনো ত্রুটি চোখে পড়েছে? জানান বা সংশোধনের প্রস্তাব দিন →