ফিটসের সূত্র
ফিটসের সূত্র হলো মানুষের দ্রুত লক্ষ্যভেদী নড়াচড়ার একটি অভিজ্ঞতালব্ধ মডেল, যা পূর্বাভাস দেয় যে নড়াচড়ার সময় লক্ষ্যবস্তুর দূরত্ব ও আকারের অনুপাতের সাথে লগারিদমীয়ভাবে বৃদ্ধি পায়। পল ফিটস ১৯৫৪ সালে এটি প্রণয়ন করেন। এই মৌলিক সূত্রটি একটি লক্ষ্যবস্তুতে পৌঁছাতে এবং সেটি নির্বাচন করতে (যেমন, স্ক্রিনে একটি বাটনে ক্লিক করা বা একটি বাস্তব বস্তুতে পৌঁছানো) কত সময় লাগে তা বর্ণনা করে। মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ায়, ফিটসের সূত্র মাউস, টাচপ্যাড এবং টাচ স্ক্রিনের মতো পয়েন্টার-ভিত্তিক ইন্টারফেসগুলির মূল্যায়ন ও অপ্টিমাইজ করার জন্য ব্যাপকভাবে প্রয়োগ করা হয়।
পুরো পদ্ধতিটি পড়ুন
এই অংশটি পড়তে বিনামূল্যের অ্যাকাউন্ট দিয়ে সাইন ইন করুন।
পদ্ধতি-মানচিত্র
সম্পর্কিত পদ্ধতিসমূহের প্রতিবেশ — অন্বেষণ করতে একটি নোড নির্বাচন করুন।
উৎস
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
এই পৃষ্ঠা কীভাবে উদ্ধৃত করবেন
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/bn/human-computer-interaction/fittss-law
কোন পদ্ধতি?
এই পদ্ধতিটিকে তার নিকটতম সমগোত্রীয়দের পাশে রাখুন এবং পাশাপাশি পড়ুন — গ্রন্থাগার বইগুলি টেবিলে সাজিয়ে দেয়; নির্বাচন আপনার।
- প্রথম-ক্লিক পরীক্ষামানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
- হিউরিস্টিক মূল্যায়নমানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
- KLM-GOMSমানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
- থিংক-আউট প্রোটোকলমানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া↔ তুলনা করুন
এই পৃষ্ঠায় কোনো ত্রুটি চোখে পড়েছে? জানান বা সংশোধনের প্রস্তাব দিন →