اختبار الشجرة (Tree Testing)
اختبار الشجرة هو طريقة تحقق كمية، قائمة على المهام، لتقييم بنية المعلومات وهياكل التنقل. يُعرض على المستخدمين تمثيل نصي فقط لتسلسل هرمي لموقع ويب أو تطبيق (شجرة)، ويُطلب منهم تحديد مواقع عناصر معينة أو إكمال مهام عن طريق النقر عبر الهيكل. على عكس فرز البطاقات (card sorting)، الذي يكشف عن النماذج الذهنية للمستخدم أثناء التصميم، فإن اختبار الشجرة يتحقق مما إذا كان الهيكل المقترح يسمح للمستخدمين بالعثور على العناصر بكفاءة. تلتقط الطريقة معدل النجاح، والوقت اللازم لإكمال المهمة، والمسارات التي تم اتخاذها، مما يوفر مقاييس لمقارنة تصميمات التنقل.
اقرأ الطريقة كاملة
سجّل الدخول بحساب مجاني لقراءة هذا القسم.
خريطة المناهج
محيط المناهج ذات الصلة — اختر عقدةً للاستكشاف.
المصادر
- Tullis, T., Fleischman, S., McNulty, M., Ciccone, C., & Bergel, M. (2002). An empirical comparison of lab and remote usability testing of web sites. In Proceedings of the Usability Professionals Association Annual Conference. link ↗
- Katz, S. J., & Macleod, M. C. (2014). Optimal usability testing using tree testing. Journal of Usability Studies, 9(2), 50–69. link ↗
كيف تستشهد بهذه الصفحة
ScholarGate. (2026, June 3). Tree Testing Method. ScholarGate. https://scholargate.app/ar/human-computer-interaction/tree-testing
أيُّ منهج؟
ضع هذا المنهج إلى جانب أقرب نظائره واقرأهما جنباً إلى جنب — المكتبة تضع الكتب على الطاولة، والاختيار لك.
- فرز البطاقاتالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- Contextual Inquiryالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- اختبار النقرة الأولىالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- التقييم الاستدلاليالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن